Bueno el Adaptive FSAA, basicamente lo que hace es aplicar Supersampling a las superficies tranparentes, como la foto, una simulacion de malla ciclon

El problema del Supersampling es que ocupa muchos recursos, ya que practicamente escalas a mayor resololucion y despues usas esa informacion para mostrarla en pantalla. Los FSAA modernos,(multisanpling) (desde la Geforce 3), usan algoritos (o logaritmos o algo) para realizar el FSAA de manera mas eficiente, pero con una calidad inferior.
Ahora el FSAA Adaptivo, lo que hace es combinar lo mejor de ambos mundos, aplicando SuperSampling a las texturas transparentes (como la malla ciclon, las hojas de los arboles de Farcry y similares) y al resto de la imagen utiliza el Multisampling... asi que practicamente en teoria seria la imagen de una gran calidad, y con menor perdida de rendimiento si aplicaras supersampling a toda la escena...
Ya en la practica suele tener un rendimiento bastante aceptable, pero algunos efectos, como por ejemplo se me viene a la mente, INFERNAL, que usa muchas texturas transparentes y con FSAA AA, es practicamente injugable (o bueno lo era con una X1950)