Studio adds that policy changes are needed for PS3 Steam to work to fullest potential
PC games kingpin Valve believes there is still hope for its digital portal Steam to launch on Microsoft’s Xbox system.
Chet Faliszek, a writer at the Washington studio, told Develop that the final decision was Microsoft’s to make – suggesting that Valve’s existing deal to incorporate Steam on PS3 is not binding to any exclusivity.
Asked by Develop whether Steam arrive on Microsoft’s living-room console, Faliszek replied: “Maybe, we’ll see. That’s something Microsoft will has to decide. There’s some things going on with Portal 2 right now, but we’ll see”.
Valve’s oft-cited ‘games as a service’ initiative has in the past clashed with Microsoft’s own Xbox philosophy.
The PC edition of Team Fortress 2, for instance, has been updated more than 200 times through the Steam portal. On Xbox only a handful of updates have been released, and Valve was at one stage forced to charge customers for an update bundle repackaged as DLC.
http://www.develop-online.net/news/38734/Steam-on-Xbox-360-still-possible-says-Valve
While there is a large portion of gamers dying to get their hands on Half-Life 2: Episode 3, many of them would rather protest from their couches and computer chairs than put any actual effort forward to make their case known to Valve. A few precocious Half-Life fans, though, did step up to represent the many and made their presence known by picketing outside the Valve offices.
Valve co-founder Gabe Newell, or as most know him: the guy who teases us, actually found the protest entertaining and even provided the picketers with food and drinks to keep their campaign going. Newell acknowledged that this small group of protestors wasn’t going to have any effect on whether or not Half-Life 2: Episode 3 ever gets made, but he was humbled by their dedication.
[aG] Alliance GamingJoin the Xbox Gaming community that focuses on team aspects of FPSwww.agaming.forum-xbox.netAds by Google
Even more entertaining is the fact that one of the businesses occupying the same building as Valve actually called the cops on the protestors, but did not anticipate the very large Half-Life fan base that exists. As it turns out the cops who reported on the scene were actually huge Team Fortress 2 fans, and not only approved of the protest but offered to join in.
Here’s a picture of Newell with the protestors courtesy of Kotaku:
Though we admire these die-hard Half-Life fans’ dedication, we realize that Valve is mighty busy at the moment, speeding up the release of DotA 2 and whatnot, and is most likely sick of hearing about how badly gamers need the next entry in Gordon Freeman’s saga. And also it’s still unclear whether or not Valve would skip Episode 3 and simply move on to Half-Life 3, which would make the Episode 3 protestors’ jobs that much more difficult.
But seriously Valve, please just give us one piece of news on the next Half-Life or we’re breaking out the sleeping bags and headed to your office.
How many protestors do you think it would take for Valve to finally announce Half-Life 2: Episode 3? If that were what it would take would you join in on a mass-picket?
http://gamerant.com/half-life-2-episode-3-protest-tao-106695/
The Team Fortress 2 blog is hinting at a top secret project slated to hit Steam in 2012. Meanwhile, fans are actually demanding new Half-Life 3 news, protested on Saturday as a result.
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The Team Fortress 2 blog reports that the team is currently working on a new "top secret" TF2 project slated to arrive sometime before the end of the world (December 21). This release will be in addition to Valve's upcoming DOTA 2 and Counter-Strike: Global Offensive titles which are also scheduled to hit Steam this year.
"We can't tell you what it is, because [the team] won't tell us, but what they WILL say is that it isn't a hat, it isn't a map, and go away," reads the official Team Fortress blog. "From this we can only conclude that the TF2 team is working on some ungodly hat-map hybrid that you can wear on your head while you run around in it. You heard it here first. Also last, because they just told us it's not that either. But it's really cool."
Meanwhile, Valve fans protested Saturday, February 4. The reason? Because Valve hasn't coughed up any official news regarding Half-Life 3 and/or Half-Life 2: Episode 3 in a very long time. The protest consisted of merely playing Half-Life 2 for thirty minutes, but that also means 31,500 Steam members playing the game simultaneously -- talk about network overload. Has a world record been set for that yet? Maybe this is history in the making?
Nevertheless, here's the entire letter to Valve the non-confrontational protest:
The lack of communication between Valve and the Half-Life community has been a frustrating experience. While continued support for current and future products is greatly appreciated, fans of the Half-Life series have waited years for a word on when the franchise will return.
So, Instead of focusing efforts in a negative and disrespectful way, we have decided to gain Valve's attention by delivering a basic message:
Your oldest and longest running fanbase would like better communication.
Waiting patiently for over four years can be challenging as a fan, especially when E3 comes and goes without any sign of the Half-Life series and its continuation. Valve had stated that information was scheduled to be released towards the end of 2008, and we believe that if they have chosen to change those plans, fans should be acknowledged, regardless of developmental plans for the next Half-Life project.
The entire trilogy of episodes was scheduled to be completed and released by 2007, and if Valve have decided to do other things for the time being, that is fine; all that we ask for is a basic response on the matter, and to let fans know whether or not the current story arc is scheduled to conclude at another point in time.
In addition: This message is in no way, shape or form attempting to rush the development of the Half-Life series; in fact, most members agree that Valve should take the time needed to deliver a complete and polished product.
If you agree with the above message and statements, please join this group and share your support constructively.
Hopefully such attention will be recognized by Valve, and the community's voice will be heard.
http://www.tomshardware.com/news/Valve-Team-Fortress-2-Half-Life-3-Episode-3-Protest,14621.html
http://attackofthefanboy.com/news/team-fortress-2-fans/
http://www.pcgamer.com/2012/02/16/decoding-blizzard%E2%80%99s-trademark-dispute-who-really-owns-dota/
yo opino k hl3 va salir para la siguiente generacion de graficas (con las nuevas consolas) y deberias de poner la noticia de "Steambox" quieren hacer una consola ... true story :yao_ming:
La compañía Valve muy pronto puede dar un buen paso hacia adelante, pues según han comentado es muy posible que presenten una consola llamada Steam Box, la cual ejecutaría juegos para PC.
A estas alturas no vamos a explicar quien es el Valve, cualquier gamer sabe muy bien quienes son y lo que pueden hacer. Joshua Topolsky, el fundado de The Verge, ha informado de la posibilidad de que la compañía Valve estaría en plena fase de desarrollo de su propia consola de videojuegos, consola que es posible que se muestra en la Game Developers Conference o incluso en la próxima E3.
La consola tendría la capacidad de ejecutar juegos para PC e incluso haría uso de los servicios que ofrece Steam e incluso con plataformas rivales como Origin. Una ventaja es que los desarrolladores no tendrían que pagar derechos de autor a Valve como lo hacen con Nintendo, Sony o Microsoft para lanzar sus juegos.
Joshua Topolsky también comenta que durante la feria CES tuvieron lugar algunas demostraciones e incluso reuniones con posibles socios. Por ahora poco se sabe sobre Steam Box, pero según parece vendrá con un procesador Intel Core i7, 8GB de memoria RAM, una gráfica de Nvidia y soporte para conectar mandos.
Valve por su parte no ha confirmado nada de esto, pero el director de Valve Gabe Newell ya comento hace unos días lo siguiente en relación a la creación de Hardware:
No tenemos motivos para creer que somos buenos en eso, más que nada pensamos que tenemos que seguir innovando y si el único camino para lograr esa clase de proyectos es desarrollando y vendiendo hardware directamente, entonces eso es lo que haremos.
Solo nos queda esperar pero desde luego sería algo muy positivo que Valve se metiera en el mundo de las consolas, mejoraría la competencia.
Otro rumor sobre valve...No veo por que postear algo que ya estaba....
Según dicen están trabajando en una consola llamada Steam Box
Visto en: Hardzone.es (http://www.hardzone.es/2012/03/03/valve-segun-dicen-estan-trabajando-en-una-consola-llamada-steam-box/)
No veo por que postear algo que ya estaba....Para los que no podemos ingles :yao_ming:
p$$ta el pyro anda drogado en todo el juego. :rofl: EPIC
Meet the pyro, el video mas aterrador y demente que he visto de todos. Si con mi hermanito lo vimos y si nos quedamos traumados xD. Viva TF2!!! Y a ver que videos veremos proximamente con el nuevo programa, una nueva adicion al gary's mod.
si me trolleo valve yo pense que al fin se hiba a ver sin mascara el pyro todos los que lo juegan saben que el pyro es una mujer, pero el video esta chistoso de todas formas como que esa mascara tiene el filtro de aire lleno de cocaina :yao_ming:Oficialmente es hombre, no mujer.
Oficialmente es hombre, no mujer.en serio source por favor para ver donde dice :thumbsup:
en serio source por favor para ver donde dice :thumbsup:
http://teamfortress.com/classes.php?class=pyro (http://teamfortress.com/classes.php?class=pyro)
Either way, he's a fearsome, inscrutable, on-fire Frankenstein of a man if he even is a man.
en serio source por favor para ver donde dice :thumbsup:En el wiki oficial quizás?
Only two things are known for sure about the mysterious Pyro: he sets things on fire and he doesn't speak. In fact, only the part about setting things on fire is undisputed. Some believe his occasional rasping wheeze may be an attempt to communicate through a mouth obstructed by a filter and attached to lungs ravaged by constant exposure to his asbestos-lined suit. Either way, he's a fearsome, inscrutable, on-fire Frankenstein of a man - if he even is a man.
Demasiado se creyeron este video para decir que el pyro es mujerpyro es mujer, valve ya lo dijo
Spy & Pyro (http://www.youtube.com/watch?v=-GNnftq744I#)
pyro es mujer, valve ya lo dijoY echa tortillas.
pyro es mujer, valve ya lo dijolol este naruto, ya los trolling attempts son tan obvios q ya nadie te hace caso... a excepcion de las cronicas de jacinto, patricio o como diablos se llame
Half-Life 3 Rumored to Have RPG, Open World Elements[/b][/size]
http://www.tomshardware.com/news/Source-Engine-Half-Life-3-Open-World-RPG-NPC,17751.html#xtor=RSS-998
It sounds like Half-Life 3 may be more like Rage this time, only more interactive than id Software's latest post-apocalyptic open-world shooter.
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Half-Life 3 is back on the rumor mill again, conveniently one day after Valve's hardware division spoke with Engadget about its 2013 plans. An unnamed source has reportedly spilled details regarding the mysterious Half-Life sequel, confirming that the game is indeed in development (duh), but there's a lot that still needs to be done.
Breaking away from the rumor for just a moment, there's a good chance Valve is working on Source 2 in conjunction with Half-Life 3 much like id Software did with Rage and id Tech 5. The original Source engine made its debut back in June 2004 with the launch of Counter-Strike: Source and shortly thereafter Half-Life 2. Thus, it's easy to assume Source 2 and Half-Life 3 will be connected and launched simultaneously.
Building on that, on a business level, it's probably time to update both the engine and Valve's flagship franchise, especially with Epic taking up all the licensing opportunities with its commercial-friendly Unreal Engine.
This Source 2 concept seemingly backs up the remainder of the current rumor which claims Half-Life 3 will be open-world with many RPG elements. The team has reportedly been so inspired by Bethesda's Elder Scrolls series that they want NPCs and "quests". This will likely be similar to Rage, staying true to its FPS roots while dishing out missions in a vast environment.
Now here's something else to think about: the release date. Sources claim that the game won't make an appearance until after 2013. Bummer we know, but we're betting Source 2 / Half-Life 3 will be next-generation console friendly. The 2013 marker also indicates that Valve's hardware ambitions may be tied into the project, as the first beta is expected to launch sometime next year.
Remember, this is all speculation and rumor save for the possible beta of Valve's first hardware attempt next year. But this latest rumor does make sense given that today's technology allows the Half-Life universe to be even more immersive than it was back in 2004.
Código: [Seleccionar]http://www.tomshardware.com/news/Source-Engine-Half-Life-3-Open-World-RPG-NPC,17751.html#xtor=RSS-998
Perdon por el doble post.No solo están listos para descargar, si no que parece, que ciertos programas podran tener hasta achievementes.
Steam ya vende aplicaciones.
Aqui estan.
http://store.steampowered.com/software (http://store.steampowered.com/software)
Actualizando, parece ser que se viene la Steam Box, nombre clave Piston. A ver que ondas, es comun un Ouya + Esteroides.
Será que esta cosita es la tan aclamada Steam Box?
(http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/valve/steambox/xi3-modular-computer610.jpg)
Kotaku - Here We Go: Valve-Backed PC Hardware Will Be Shown Off This Week [Update: it's Code-Named Piston] (http://kotaku.com/5973986/here-we-go-valve+backed-pc-hardware-will-be-shown-off-tonight)
Kotaku - The Coolest Thing About This Valve-Backed Gaming PC Is That You Can Probably Drive A Truck Over It (http://kotaku.com/5974123/the-coolest-thing-about-this-valve+backed-gaming-pc-is-that-you-can-probably-drive-a-truck-over-it)
GameInformer - Xi3, Valve Announce New Steam-Powered PC (http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/01/07/xi3-valve-announce-new-steam-powered-pc.aspx)
Fotos:
Hands-on with Xi3's 'Piston' modular PC at CES (http://www.engadget.com/2013/01/08/hands-on-with-xi3s-piston-modular-pc-at-ces/)
Sin duda, día de grandes noticias, no solo por la Steam Box, si no también porque anunciaron Pokemon X y Pokemon Y, la generación VI se viene!!!
veo un par de puertos sata ahi, basicamente es tener tu steam fuera de tu pc ahi en esa cajita.
Sounds good, a ver que pedos.
LOL tu comentario me hizo encender el KI :rofl:
En fin que bien por valve. Si alguien tiene la capacidad de destronar a las actuales consolas es valve.
Go valve
la idea esta bergon@ pero el precio no la Xi3 Piston PC o steam box el precio anda por US$1000 ya con eso me desinflaron.
Hasta donde tengo entendido no han dado datos de precio de hecho la acaban de anunciar, dudo que valga eso, pero puede que me esté equivocando.
¿ Podrías citar la fuente donde leíste eso?
Poco más se sabe. Mucho menos del procesador que podría llevar, aunque desde Xi3 se asegura que contará con 1 TB de almacenamiento y que tanto la CPU como la RAM serán actualizables. El precio, aunque todo son especulaciones, podría rondar los 1.000 dólares si tenemos en cuenta que el modelo X7A de Xi3 ronda la misma cifra.
la idea esta bergon@ pero el precio no la Xi3 Piston PC o steam box el precio anda por US$1000 ya con eso me desinflaron.
Poco más se sabe. Mucho menos del procesador que podría llevar, aunque desde Xi3 se asegura que contará con 1 TB de almacenamiento y que tanto la CPU como la RAM serán actualizables. El precio, aunque todo son especulaciones, podría rondar los 1.000 dólares si tenemos en cuenta que el modelo X7A de Xi3 ronda la misma cifra.Y la pagina de xi3 esta saturada para ver que variedad o que tienen x_x
http://www.theverge.com/2013/1/8/3852144/gabe-newell-interview-steam-box-future-of-gaming
Lord Gaben ya hablo, y ha profetizado que esta no es la steam box, sino que uno de varios hardwares que serán como steam box, osea que uno de varios prototipos. Hoy dio una entrevista y lo interesante:
- Esta no es la Steam Box, la Steam Box sera vendida por la misma Valve y no por otra compañia y correrá bajo Linux, aunque le podes zampar Windows también.
- Los controles del Steam Box no tendrán sensor de movimiento.
- La Steam Box, codigo clave Bigfoot, no solo actuará como consola sino como servidor de juego, por ejemplo, tienen 8 teles y 8 controles, diversión al estilo Lan Party pero sin tantos cables.
- Mucho, mucho más
Lectura recomendada
Kotaku - It’s Official: Gabe Newell Shares Details About Valve’s Steam Box (http://kotaku.com/5974341/its-official-gabe-newell-shares-details-about-valves-steam-box)
Kotaku - Valve Says ‘Piston’ Is Just One Of Multiple Steam Hardware Prototypes (http://kotaku.com/5974204/valve-says-piston-is-just-one-of-multiple-hardware-prototypes)
Ahora, lo de la diversidad entre su misma plataforma creo que puede ser perjudical, yo hubiera apostado más por una única "consola" para entrar en la guerra de las otras tres grandes.
Ahora, imágenes NSFW (Not Safe For Work) ya que son fotos pornos de Piston, donde sale chuloncita.
(http://img.gawkerassets.com/img/18awoe4t1oy60jpg/xlarge.jpg)
Valve no lanzará Steambox este año, pero sus prototipos ya están en el CES
(http://www.blogcdn.com/es.engadget.com/media/2013/01/600ces-2013-vivo00046.jpg)
Ve olvidándote del lanzamiento de Steambox en lo que queda de este 2013 recién estrenado. Aunque el público pecero e incluso parte del consolero bebe los vientos por la vaporosa y casi imaginaria plataforma de juegos de Valve, Ben Krasnow, ingeniero de hardware de la compañía, ha indicado que no habrá ningún anuncio al respecto este año, lo cual no implica que vayamos a quedarnos sin noticias relacionadas.
Aunque una feria eminentemente dedicada a la electrónica como es el CES podría parecer un lugar extraño para Valve, los padres de Half-Life han estrenado este año su primer stand en la feria de Las Vegas, un rinconcito en el atestado Pabellón Sur. Su propósito no es otro que entablar conversación y ponerse en contacto con los fabricantes de ordenadores interesados en desarrollar posibles unidades Steambox, como Alienware y Digital Storm, que ya están trabajando con Valve. Esto lo sabemos porque en el puesto de los padres de Gordon Freeman hay expuestos varios prototipos de desarrollo (por ejemplo el Piston de Xi3, que ha sido identificado erróneamente como el Steambox definitivo), todos ellos diseñados siguiendo la idea de ofrecer PCs de salón compactos y al mismo tiempo potentes. Por ahora esto es todo lo que Valve se atreve a mostrar, de forma que si ya tienen listo algún diseño propio, por ahora sólo lo conocen ellos.
Galeria de prototipos: http://es.engadget.com/photos/los-prototipos-de-steambox-en-el-ces-2013/ (http://es.engadget.com/photos/los-prototipos-de-steambox-en-el-ces-2013/)
Y yo que esperaba verla este año :cry:
http://www.eurogamer.net/articles/2013-01-10-as-valve-confirms-the-steam-box-microsofts-phil-harrison-issues-a-warning
Phil Harrison ejecutivo de microsoft studio le hace una advertencia a valve que entrar al mercado de consolas no es facil.
Dice que no solo se trata de una gran experiencia de software si no que hay que tener una cadena de distribución y capacidad de manofactura y todas las cosas que conlleva.
Código: [Seleccionar]http://www.eurogamer.net/articles/2013-01-10-as-valve-confirms-the-steam-box-microsofts-phil-harrison-issues-a-warning
:yao_ming:
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ESOS PERROS MALDITOS TIENE MIEDO :haha:
Steam Guides lets players create and share guides, walkthroughs, and tips for their favorite games or software to help others who might be stuck or who simply want to learn more about the game. Players may easily create guides through Steam, where they may upload images, add screenshots, and embed YouTube videos. Guides are then quickly accessible through Steam, via the Steam Community and in-game via the Steam Overlay.
Dando nueva noticia de Steam, han lanzado el llamado Steam Guides, que en pocas palabras es un gamefaqs para los juegos de Steam.
Steam Guides (http://steamcommunity.com/guides)
Hace años que no consulto gamefaqs, creo que la última vez fue para consultar como se desbloqueaban los personajes secretos de Street Fighter IV. Y aunque no lo ocupaba mucho por sus walkthoughs o chetas, si lo hacía por los secretos o guías avanzadas de un juego o de plano cuando quería completar un juego al 100% y no quería andar pendejeando como loco por un item.
Pero aunque no lo haya consultado últimamente, siento que gamefaqs se había estancado, ojalá Steam Guides sea más novedoso o haga que le de miedo a gamefaqs e innove.
a mi lo que me parece es q esta onda va a afectar un VERGO a gamefaqs.com
hay que ver como evoluciona por que ayer me detuve a ver una guia de dota y estaba tan cacaza =p ademas que motivacion hay para qeu alguien escriba una guia?
hay que ver como evoluciona por que ayer me detuve a ver una guia de dota y estaba tan cacaza =p ademas que motivacion hay para qeu alguien escriba una guia?El cariño que le tenés a un juego quizás? es lo mismo que motiva a otras personas a hacer guías en gamefaqs o en crear sitios para juegos y poner sus guías, y últimamente lo que es más común, hacer wikis.
El cariño que le tenés a un juego quizás? es lo mismo que motiva a otras personas a hacer guías en gamefaqs o en crear sitios para juegos y poner sus guías, y últimamente lo que es más común, hacer wikis.
Me acuerdo que en mis días de colegio hice una guía de Zelda Ocarina of Time, poniendo todos los lugares de las skulltullas, corazones, items, etc. Y la rolaba entre mis amigos, eso hasta que salio el especial en Club Nintendo jajajajajaja de allí se las prestaba para que la fotocopiaran.
También hice guías de KOF 94 a 98, con los movimientos de los personajes y combitos básicos.
hay que ver como evoluciona por que ayer me detuve a ver una guia de dota y estaba tan cacaza =p ademas que motivacion hay para qeu alguien escriba una guia?
cabal dotafire es super bien especializada y a huevo te ayuda mucho a comprender mejor las cosas... quizas por eso senti cacazo el review que lei XDDD pero en fin... a ver que ondas
Dark Souls generara un numero infinito de guias por los diferentes builds y estrategias para vencer a los bosses. :thumbsup:
tipo como esta
(http://img72.imageshack.us/img72/3111/1348719814229.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/72/1348719814229.jpg/)
Xq nunca postiaste esto si sabias como arreglar el error, yo pensaba que no se podía hacer nadayo asi tengo mi router, el primer dia q me lo dieron lo configuré asi lol pense q toda la mara hacia lo mismo XD
>=(
Ya me dieron ganas de volver a jugar dark souls XD
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Xq nunca postiaste esto si sabias como arreglar el error, yo pensaba que no se podía hacer nada
>=(
Ya me dieron ganas de volver a jugar dark souls XD
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http://youtu.be/-hnRDaHjE6k
La competencia de Steam Box es Apple, según Gabe Newell
Gabe Newell, cofundador de Valve, no cree que la competencia de Steam Box sea el PC, sino Apple, según aseguró en una charla en la Universidad de Texas recogida por Polygon. De hecho, en su opinión esta compañía es una amenaza para cualquier ecosistema que pretenda triunfar como plataforma de entretenimiento, pues ha conseguido una importante cuota de mercado con sus productos y parece interesada en entrar en este nuevo mercado que se desarrolla en el salón.
(http://s3.alt1040.com/files/2013/01/competencia-de-steam-box.jpg)
Newell considera que actualmente hay una situación en la que Apple ha conseguido atraer a usuarios más tradicionales con una propuesta más sencilla (es decir, con juegos mucho menos complejos que los que estamos acostumbrados a ver en consolas de sobremesa). "La duda es ¿podremos conseguir el suficiente progreso en el PC para entrar ahí y también encontrar mejores formas de enfrentarnos al móvil antes de que Apple se haga con el salón?", se preguntó.
Para ello, Valve desarrolló junto a Xi3 un centro multimedia llamado Piston, que pudimos ver en el CES de Las Vegas, aunque también lanzará su propio hardware basado en Linux. Entonces parecía que la competencia de Steam Box, que es como se conoce el sistema multimedia que lanzará Valve, serían las consolas tradicionales. Sin embargo, el directivo considera que éstas se enfrentan a un mercado en el que hay equipos baratos, con juegos más económicos y con la potencia del ordenador que haya en la casa, esté donde esté. "Es una de esas cosas que después parecerá que era muy sencilla, pero antes todo el mundo negaba que fuese posible".
Y esa es su estrategia: llevar el PC al salón a un precio asequible gracias a Steam Box. Pero, además, otros fabricantes crearán sus propios dispositivos basados en la plataforma y que tendrán el mismo objetivo. Así, los usuarios podrán elegir entre comprar una consola, con todas las decisiones y renuncias que ello conlleva, o "simplemente extender todo lo que me encanta del PC e Internet al salón".
El problema para Valve es que Apple ya ofrece algo parecido, al menos en lo que a títulos a bajo precio se refiere. Estos todavía están muy lejos de la profundidad de un juego tradicional, pero poco a poco van llegando apuestas muy interesantes, tanto a nivel de historia como visualmente. De hecho, sí podría decirse que son un grave problema para las consolas portátiles, aunque también es cierto que no se puede decir que éstas estén muertas.
Pero eso no es todo. Newell teme que la firma llegue al salón antes de que lo hagan ellos, algo de lo que ya advirtió hace tiempo. Si esto ocurriese, la competencia de Steam Box podría acabar con esta alternativa de código abierto: "creo que el mayor peligro es que Apple llegue al salón antes de que la industria del PC se ponga las pilas", sentenció.
[Via Alt1040] http://alt1040.com/2013/01/competencia-de-steam-box-es-apple (http://alt1040.com/2013/01/competencia-de-steam-box-es-apple)
Wtf si la unica vez que apple trato de llegar con una consola le fue pesimo.creo que no has captado the whole picture. apple cuando lanzó el pippin no era ni por cerca la potencia que es ahora. fue en los años negros en los que steve jobs habia dejado la empresa. jobs habia dicho que no iba a hacer una consola, sin la direccion de steve, apple estaba mal, muy mal. ahora apple se encuentra en una posicion privilegiada para poder lanzar una plataforma de entretenimiento en el hogar. ya controla (en USA por lo menos) el entretenimiento móvil.
Aun asi me cuesta creer que esten en mejor posición de que valve incluso microsoft, sony y Nintendo (en entrenimiento casero en mobil obvio que si)
En fin go valve!!!!!!
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googlea Apple tv por favor.
Esteeee si ya se que existe la apple tv al igual que google tiene su propio servicio (google tv) los cuales no se le paran a una consola ni por siglos
Me cuestiono si tienen la capacidad de atraer desarrolladores de videojuegos y que no sean mobiles ya que ese rubro esta dominado por otras empresas.
Sent from my Galaxy Nexus using Tapatalk 2
La apple tv es practicamente un ipad gigante en tu televisor, basicamente es el famoso Ouja pero en la plataforma de apple, realmente no veo porque no representa una presencia en el ¨living room¨. Si seguis contradiciendo a Gaben te va a caer una maldicion que dandole 1000 thank yous te la vas a poder quitar.
La apple tv es practicamente un ipad gigante en tu televisor, basicamente es el famoso OujaNop. No creo que el AppleTv vaya a poder hacer lo que el Ouya. Si ni siquiera tiene el mismo catálogo de juegos de iPhone/iPad.
Nop. No creo que el AppleTv vaya a poder hacer lo que el Ouya. Si ni siquiera tiene el mismo catálogo de juegos de iPhone/iPad.
Ahorita no, pero si Apple lo decide podria ser una potencial PRESENCIA en el mercado de los media centers/consolas. El catalogo de juegos para ios duplica si no es que mas al catalogo de juegos para android por ser esta primera mas lucrativa. A eso se refiere el comentario de la noticia por decir que apple tiene ese potencial.Pero ahora, los jueguitos que hay en Apple crees que les hagan mella a los juegos más "completos" de consola, no quedes que se quedan cortos al iPad/iPhone? digo, porque esa fue una de las razonas por las cuales no me convencio mucho el Ouya, y eso que tenés la vaina de los emuladores y otras aplicaciones.
Pero ahora, los jueguitos que hay en Apple crees que les hagan mella a los juegos más "completos" de consola, no quedes que se quedan cortos al iPad/iPhone? digo, porque esa fue una de las razonas por las cuales no me convencio mucho el Ouya, y eso que tenés la vaina de los emuladores y otras aplicaciones.
A mi el ouya desde el aspecto geek y que es una consola portátil, barata y con un Os open source me llama la atenciónminecraft se ve cacaso. hotline miami se mira cacaso. bit trip beat se mira cacaso.
Pero como gamer el tipo de juegos que circula en la web va a tener se ven kksos
minecraft se ve cacaso. hotline miami se mira cacaso. bit trip beat se mira cacaso.
http://www.computerandvideogames.com/357842/minecraft-not-confirmed-for-ouya-says-mojang/
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Ouya_software
http://killscreendaily.com/create/entries.php
http://www.theverge.com/2013/1/29/3927606/first-crop-of-ouya-game-demos-are-a-grab-bag-of-scrappy-indie-insanity
-----------------------------------------------------------------------------------------------Los primeros efectos de la campaña de Valve: Linux llega al 1% de adopción en Steam y Windows 7 baja del 70%
(http://cdn.thenextweb.com/wp-content/blogs.dir/1/files/2013/02/steam_january_2013.png)
Con todo el revuelo que está levantando Valve en el mundo de los juegos para ordenadores, es un momento perfecto para ver la reacción de todos los usuarios a través de sus estadísticas de uso. Y si miramos las cuotas que tiene cada sistema operativo en el uso de Steam, nos topamos con que el 1% de los usuarios está usando el cliente de juegos con Ubuntu Linux mientras que Windows 7 ha bajado del 70% de adopción.
Es decir, menos de 70 de cada 100 usuarios usa Windows 7. Y de los que quedan, uno utiliza Ubuntu y la versión de prueba que Valve ha lanzado recientemente. Es un buen comienzo para la insistencia que tienen en Valve al promocionar la distribución Linux, pero no pueden hablar de un declive de Windows en sí mismo. Windows 8 ha sobrepasado a Windows Vista llegando a un 8,76% de cuota, y la adopción de OS X ha descendido levemente.
¿Qué pasará a partir de ahora? Todo depende, naturalmente, de si los juegos que vayan apareciendo en Steam son compatibles con todas las plataformas a las que Valve ha abierto las puertas. Pero Windows sigue siendo el rey indiscutible para todos los jugones, y tiene pinta de que lo seguirá siendo durante mucho tiempo.
Va a ser un año importante para Valve. La compañía quiere lanzar su propia consola en forma de ordenador con Linux personalizado, y si los desarrolladores se animan a ofrecer compatibilidad podríamos estar ante un fuerte golpe al mercado de las consolas y un buen empujón para la que se considera la distribución más popular de Linux (con el permiso de Mint, faltaría más).
[Via The Next Web] http://thenextweb.com/apps/2013/02/02/windows-7-drops-below-70-adoption-on-steam-while-windows-8-passes-windows-vista-and-ubuntu-grabs-1/
(http://thenextweb.com/apps/2013/02/02/windows-7-drops-below-70-adoption-on-steam-while-windows-8-passes-windows-vista-and-ubuntu-grabs-1/)
Interesantes estadisticas, me pregunto ¿A que se deberá ese 70%? :shockd:como que a que se deberá? windows ocupa casi todo el mercado y de ese casi todo el mercado el win 7 es la mayoria. no veo lo raro.
como que a que se deberá? windows ocupa casi todo el mercado y de ese casi todo el mercado el win 7 es la mayoria. no veo lo raro.
La baja %70 al %55 pienso que es considerable, creo que en mi comment anterior no me explique bien XDno ha bajado del 70 al 55. ha bajado del 70 al 69.73.
no ha bajado del 70 al 55. ha bajado del 70 al 69.73.
pro tip: no solo win 7 de 64 bits cuenta como windows 7.
Aunque si es oficial la lista, yo me vengo en seco con KOF XIII, KOF 2002: Unlimited Match y KOF '98: Unlimited Match.
Valve y J.J. Abrams trabajarán en juegos y películas; Portal y Half-Life podrían llegar (por fin) a la gran pantalla
(http://www.blogcdn.com/es.engadget.com/media/2013/02/newell-abrams.jpg)
J.J. Abrams, padre de Lost y director de las últimas entregas de Star Trek, siempre ha mostrado su interés en el ocio electrónico y la convergencia entre el cine y los videojuegos. Gabe Newell, por su parte, revolucionó la narrativa de los videojuegos con el lanzamiento de Half-Life. Ambos son considerados dos de las figuras más influyentes en sus respectivas industrias, que dentro de poco podrían solaparse gracias a un acuerdo de colaboración entre la productora Bad Robot y Valve Software.
Abrams y Newell han anunciado su intención de trabajar juntos en la creación de películas y videojuegos; una decisión tomada después de discutir largo y tendido sobre la evolución de sus medios. Según Newell, él y Abrams llegaron al punto "en el que decidimos que teníamos que hacer algo más que hablar". El anuncio se ha realizado de forma bastante distendida durante la conferencia "Narrativa en las plataformas: ¿Quién se beneficia más, la audiencia o el jugador?" del evento DICE 2013, donde han debatido la dirección y el futuro del ocio multimedia.
Entrando en mayor detalle, Newell ha dicho que la productora de Abrams podría trabajar en una película basada en Half-Life o Portal, que desde hace tiempo son objeto de rumores relacionados con su posible adaptación cinematográfica. De forma recíproca, Abrams ha mencionado que Valve podría hacer lo propio desarrollando un juego en colaboración con Bad Robot, hasta ahora implicada en la producción de películas y series de televisión.
¿Significa esto que tus plegarias han sido escuchadas y Gordon Freeman empuñará en la gran pantalla su legendaria palanca para despachurrar headcrabs? Bien, por ahora no hay nada asegurado, así que será mejor si mantienes la calma. De entrada, Abrams tiene que estar ahora realmente ocupado con la producción del próximo episodio de Star Wars, que también ha caído bajo su responsabilidad, y en cuanto a Newell... no es que en estos momentos Valve ande falta de trabajo. Sea como sea, al paso que va Newell & Cia. lo mismo llega antes la película que el Episodio 3 de Half-Life. Tiempo al tiempo
[Via Joystiq] http://www.joystiq.com/2013/02/06/newell-valve-looking-to-make-portal-or-half-life-move-with-j-j/ (http://www.joystiq.com/2013/02/06/newell-valve-looking-to-make-portal-or-half-life-move-with-j-j/).
the movie is a lie ;_;ojala, casi siempre soy esceptico de esas ondas. aunque el principe de persia fue una muy buena adaptacion. y jake gylenhall le quedo vergon el papel del prince.
the movie is a lie ;_;ojala, casi siempre soy esceptico de esas ondas. aunque el principe de persia fue una muy buena adaptacion. y jake gylenhall le quedo vergon el papel del prince.
the movie is a lie ;_;
ojala, casi siempre soy esceptico de esas ondas. aunque el principe de persia fue una muy buena adaptacion. y jake gylenhall le quedo vergon el papel del prince.
Valve despide a un buen puñado de empleados, incluyendo a su jefa de hardware y diseñadora de mandos
(http://www.blogcdn.com/es.engadget.com/media/2013/02/jeriellsworth-tweet.jpg)
Lo que daríamos por poder pegar una oreja en la puerta de la oficina de Gabe Newell. Valve, tan concretada como parece en el lanzamiento de su primera consola con Steam, ha despedido a "varios" trabajadores relacionados con los equipos de desarrollo de hardware y Android. Según publica Gamasutra, los ya ex-empleados de Valve describen la operación como una "gran limpieza" motivada por las "grandes decisiones" que estaría tomando la empresa.
De acuerdo con la información de Gamasutra, que por ahora es totalmente extraoficial, 25 trabajadores habrían perdido su puesto. En una compañía desarrolladora del tamaño de Valve esta no sería una cifra especialmente preocupante, pero el hecho de que una de estas personas sea Jeri Ellsworth resulta muy llamativo. Intrigante, incluso. La hacker e inventora, que no hace tanto nos descubrió de forma superficial algunos de los dispositivos secretos en los que estaba trabajando Valve, fue contratada como jefa de hardware de la compañía, lo que apunta a un cambio importante de estrategia (o como mínimo de liderazgo).
La última vez que supimos de Ellsworth, estaba trabajando en el lanzamiento de sistemas compactos para ejecutar juegos de Steam en el salón de casa mientras trataba de integrar teclados, ratones y gamepads en un mismo dispositivo. Las implicaciones que puedan tener su despido todavía están por ver; desde Engadget hemos tratado de contactar con Valve para obtener más detalles, así que te mantendremos informado si hay novedades al respecto.
[Via Gamasutra] http://www.gamasutra.com/view/news/186592/Several_out_of_work_as_Valve_makes_large_decisions_about_its_future.php#.URvXAqWCnnh (http://www.gamasutra.com/view/news/186592/Several_out_of_work_as_Valve_makes_large_decisions_about_its_future.php#.URvXAqWCnnh)
Cryptic Infinity Ward Messages Show off Branded Mini-PC
Mike Rougeau
Call of Duty makers Infinity Ward posted two telling photos to Facebook and Twitter this week, showing off what appears to be an Xi3 Piston PC, one of Valve's adorable prototype Steam Box devices, with the company's logo plastered on it. (UPDATE: Or any of the other Xi3 mini-computers—the Steam Box is just one possible variation.)
It's also got another device (maybe a hard drive?) attached on the bottom. The photo on Twitter came with the message "What's this?" while the one on Facebook said simply "Game development."
Talk about cryptic.
This could mean a lot of things. Maybe Infinity Ward has partnered with Xi3 or even Valve to launch the next Call of Duty game when Steam Boxes start rolling out. Or maybe something much less predictable is going on.
Either way, I think that tiny Piston is kind of cute. I could see it (or something similar) sitting beneath my TV.
What's this? (phone for scale reference) [Twitter via neoGAF]
The original headline of this story was "Cryptic Infinity Ward Messages Show Off Branded Steam Box Prototype." That was a mistake. The PC pictured here could be a Steam Box, but it could just as easily be any of the other PCs that Xi3 is making using the same shell. We apologize for the error.
http://kotaku.com/5988154/cryptic-infinity-ward-messages-show-off-branded-steam-box-prototype
Vaya, al final lo que un nacio como rumor se hizo realidad, se nos viene brutal legend para PC.
Brütal Legend PC Announcement Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=Ssgajd2wZ6c#ws)
El juego en consola es regularon, no es la gran onda, pero tampoco es basura, pero no me lo pierdo porque tiene a Jack Black y es de metal!!!!
http://youtu.be/zndZsjBR3kY?t=2m15s
pues desde hoy aparte de las ofertas diarias hay ofertas semanales. oh lord gaben ten piedad de nuestro billete ... o no... :yao_ming:ese syberia se ve tentador(algo asi como tomb raider, hasta se parece la personaje principal xD)
http://store.steampowered.com/news/10065/ (http://store.steampowered.com/news/10065/)
ese syberia se ve tentador(algo asi como tomb raider, hasta se parece la personaje principal xD)esta en tu DUI
a todo esto cual es el codigo ZIP o postal de el salvador???
Las primeras Steambox llegarán a manos de algunos usuarios de Steam en los próximos meses
(http://www.blogcdn.com/es.engadget.com/media/2013/03/600steambox.jpg)
Gabe Newell es un tipo taciturno. Rara vez habla de los proyectos en desarrollo de Valve, y cuando lo hace es en términos generales o sin dar fechas concretas. Su secretismo, unido al despido de la jefa de hardware de la compañía, dio suficiente para que algunas personas pensaran que Valve podría congelar su proyecto para lanzar un PC específicamente diseñado para ejecutar juegos de Steam en el salón, pero sus últimas declaraciones a la BBC echan por tierra los rumores sobre el parón de su Steambox.
Según ha indicado a la cadena británica el padre de Gordon Freeman y máximo responsable de Valve, los primeros prototipos de Steambox empezarán a ser despachados en cuestión de tres a cuatro meses, cumpliendo por tanto la promesa de lanzar su programa de testeo en 2013. Estas unidades serán utilizadas para observar la reacción de los usuarios mientras ajustan el hardware y pulen cualquier problema que pueda aparecer.
Gabe, que en estos momentos está "trabajando con socios" para ver lo rápido que pueden completar su desarrollo y lanzarla al mercado, señala que el exceso de calor y temperatura son los dos grandes puntos a vigilar en un PC que presumiblemente estará diseñado para poder ejecutar los juegos disponibles en Steam en cualquier momento y sin esperas. Hasta ahora y que sepamos, dichos socios son fabricantes de barebones y equipos de juego de altas prestaciones y tamaño reducido, que tienen por tanto bastante experiencia en este tipo de productos.
Un poco menos claro es el asunto del precio, que sigue siendo tan misterioso como el propio mando que será incluido con el equipo. Hasta ahora sabíamos que los diseñadores de Valve estaban trabajando para unir pad y teclado en un mismo dispositivo, pero Gabe ha ampliado esta información añadiendo que podrían ir mucho más lejos, incorporando incluso algún tipo de sensor biométrico para observar con detenimiento las reacciones del usuario y medir su estado de excitación en juegos como Left 4 Dead. Su objetivo final es tan ambicioso como la propia Steambox: ajustar la jugabilidad de forma dinámica para poder sorprender al usuario en cada partida. Haz acopio de calzoncillos limpios.
[Via BBC] http://www.bbc.co.uk/news/technology-21677119 (http://www.bbc.co.uk/news/technology-21677119)
apesta a fake por todos lados... halo 2 y 3? srlsy? si los servidores de halo 2 ya hasta los apagaron por falta de uso. y de halo 3 ni port de pc hay, de KOFXIII y los otros KOF ni port de PC hay. gran casaca.
aunque no la oficial de Valve, pero si con su apoyo
vea Polli?
http://kotaku.com/5991562/steam-will-now-let-you-play-some-games-before-they-even-come-out
http://www.techdrivein.com/2013/03/steam-for-linux-adoption-spikes-closes-in-on-mac-os.html
http://www.engadget.com/2013/03/20/valve-augmented-reality-update/
En el caso de la piston hubo una noticia de valve desligándose de todo involucramiento del desarrolla de esta y esta mara respondió que la piston es mas que una "steambox"Y los de iQ3 sacaron otra diciendo que la misma gente de Valve les pidió desarrollar una pc parecida y que de allí salio el Piston.
No se si las steambox van a destronar a las consolas (ojalá lo hagan por el bien del gaming) pero si se que esta piston no tiene nada que ver con lo que piensa sacar valveA ver decime, en que mínimo punto afectan las consolas al gaming?
Y los de iQ3 sacaron otra diciendo que la misma gente de Valve les pidió desarrollar una pc parecida y que de allí salio el Piston.
A ver decime, en que mínimo punto afectan las consolas al gaming?
Las consolas solo son para gente que busca comodidad nada mas, eso es la unica ventaja que ofrecen.
Valve esta constantemente buscando como reinventarse con cosas útiles que benefician al gaming y no gimmicks inutiles, a cada rato vemos ideas nuevas e integraciones de steam: greenlight, big picture, guias, workshop, ofertas digitales, acceso a betas, etc...
Si la steambox logra llevar todo eso a los consoleros sería muchísimo mejor experiencia que las actuales consolas y evitarían tanta dispersión de exclusivos.
Los de sony se apendejan por ratos, microsoft ni buen hadware puede hacer y son unos grandes ratas y nintendo anda perdido.
Queres ver una afectación concreta, un console gamer no tiene acceso a mods.
Valve esta constantemente buscando como reinventarse con cosas útiles que benefician al gaming y no gimmicks inutiles, a cada rato vemos ideas nuevas e integraciones de steam: greenlight, big picture, guias, workshop, ofertas digitales, acceso a betas, etc...Gimmicks inútiles? pues yo más lo veo como evolución, claro no hay nada como el viejo raton/teclado o gamepad, pero podes tener mucha diversión.
Queres ver una afectación concreta, un console gamer no tiene acceso a mods.Si, la PC te permite el uso de mods, pero si te descuidas permite el uso de cheats, y eso afecta mucho el juego también. Es frustrante tratar de jugar algún juego contra alguien que este usando cheats y que el sistema no sea incapaz de reconocer.
Allí estas cayendo en un grave error, estás asumiendo que:
PC Gaming = Steam. Y no es así, el entorno gaming de las computadoras preceden a Steam y seguirá después de Steam (si en algún momento termina).
Que Steam es un plataforma vergonísima? nadie lo quita, pero no es el total del pc gaming, hay otras plataformas buenas, como Battlenet, pero hay otras mierderas como Origin o GFWL.
Y no se diga de juegos que han perdido soporte a lo largo de los años, como por ejemplo ESO (Ensemble Studios Online) que era la plataforma usada para jugar en línea Age of Mythologies y Age of Empires III y que desde hace años que no deja crear cuentas nuevas. O infinidad de juegos MMORPG que han muerto así nada más, llevandose el vergo de pisto invertido por jugadores. City of Heroes, LEGO Universe, Middle Earth Online, Tabula Rasa, Lineage, Phantasy Star Universe, etc.
No digo que en consolas no pasa, pero es muchísimo más frecuente en PC.
La fortaleza y debilidad del gaming pc es el mismo factor: la libertad, las consolas, como tu dices, son dispositivos hechos para eso: para jugar, y no es por ser cómodas, sino porque están hechas para que hagan lo que tengan que hacer, pero las PC al tener otro tanto de factores externos puede entorpecer el objetivo de jugar. Como lo viste en primera persona, un conocido tuyo prefirio una consola porque es mucho más fácil hacer lo que quería hacer: jugar.
A menos que no sea un fallo de hardware, es raro que una consola no te sirva para jugar, muy raramente podrás tener un desvergue de versión de sistemas, pero la mayoría de tiempo sabrás que podrás jugar bien. Si ahorita voy a conectar mi N64 al tele yo se que voy a jugar bien. Por lo contrario, la cantidad de juegos que no puedo jugar en PC porque son en DOS o demás es grande, incluso hay juegos en Steam que no son soportados en Windows 7.
Gimmicks inútiles? pues yo más lo veo como evolución, claro no hay nada como el viejo raton/teclado o gamepad, pero podes tener mucha diversión.
Greenlight: esto si no se si hay algo parecido.
Big Picture: las consolas de forma nativa se ejecutan en teles.
Guias: en WiiU está el Miiverse, donde hay canales, foros, guías, etc, como las encontradas en Steam Community. Y si te fijas en el PS4 tendrá mucho de esto.
Workshop: dependiendo del título podes tener eso, por ejemplo Super Smash Bros Brawl, podes crear tus propios escenarios y subirlos a un servidor, todas las semanas hay un escenario estrella votado por la gente y disponible para poder bajar por cualquiera, justo como el workshop, lo mejora? si, porque aunque tu escenario no sea escogido, puedes guardarlo en una SD o envíarselo directamente a un amigo tuyo para que jueguen también.
Y eso que te respondo nada más de parte de Nintendo que es la que tengo más conocimiento, desconozco si estas prestaciones existen o no en las otras consolas.
Si, la PC te permite el uso de mods, pero si te descuidas permite el uso de cheats, y eso afecta mucho el juego también. Es frustrante tratar de jugar algún juego contra alguien que este usando cheats y que el sistema no sea incapaz de reconocer.
Y te digo, yo estuve haciendo mucho mod, empecé en Age of Wonders y Age of Empires con el famoso: Scenario Editor, luego estuve modificando valores hexadecimales a unidades y demás, nunca llegue al punto de crear sprites ni nada. Pero por lo menos hice mis pininos, pero yo se que esa misma libertad me permitía que el juego quedará broken por todos los cambios. También en mi época de colegio me metí al mundo del MUGEN a estar inventando allí.
Que en consolas no hay mods? que no sea oficial, pero claro que hay.
Waluigi totalmente jugable con sprites, animaciones y voces propias.
https://www.youtube.com/watch?v=nKQIfyv1fJ8 (https://www.youtube.com/watch?v=nKQIfyv1fJ8)
https://www.youtube.com/watch?v=tA0vEw1PQzQ (https://www.youtube.com/watch?v=tA0vEw1PQzQ)
Portal DS.
https://www.youtube.com/watch?v=VzkcN3um_yg (https://www.youtube.com/watch?v=VzkcN3um_yg)
No estoy haciendo una guerra pc vrs consolas ya charlie two explico sobradamente en el otro tema los beneficios de un hadware dedicado es mas ni dije pc en mi comment
No se si las steambox van a destronar a las consolas (ojalá lo hagan por el bien del gaming)
Pues por eso te pregunte antes, tu comentario se puede tomar como un ataque a las consolas.
http://store.steampowered.com/news/10463/
Steam Introduces Game Subscription Plans Announcement - Valve 09:00 New Service Gives Gamers Flexibility and Control of Subscription-Based Games April 25, 2013 -- Valve, creators of best-selling game franchises (such as Dota 2 and Half-Life) and leading technologies (such as Steam and Source,) today announced the addition of Subscription Plans to its offering of services. With Subscription Plans, Steam offers gamers the ability to sign up and manage payments for subscription-based games on Steam. The launch title for the new service is Darkfall Unholy Wars, with additional subscription-based games to follow. Steam customers may now sign-up for, manage, cancel or renew game Subscription Plans at any time, online directly through Steam. Visit Steam Support for more information about Steam Subscription Plans. |
http://steamcommunity.com/tradingcards/
Steam trading cardsCódigo: [Seleccionar]http://steamcommunity.com/tradingcards/
:D
Osea k pedo :rofl: :rofl:
El futuro de los Juegos esta en Linux dice ValveFuente (http://www.meristation.com/pc/noticias/valve-realizara-un-anuncio-de-hardware-en-una-semana/58/1901899)
Gabe Newell, co-fundador de Valve y director de gestión, se ha mostrad bien claro en su discurso de apertura en la LinuxCon en Nueva Orleans, señalando que Linux es el futuro del videojuego a pesar de que en la actualidad signifique menos del 1% del mercado, ya sea en términos de jugadores, tiempo de juego o ganancias.
"Es algo gracioso el venir aqui y deciros a vosotros que Linux y la open source son el futuro del videojuego. Es algo así como ir a Roma y enseñarle Catolicismo al Papa", reseñaba Newell desde el escenario.
Linux lleva desde febrero de este año con su versión de Steam, contando con 198 juegos. Algo que sería impulsado por la conocida Steam Box, que el propio Newell prometió: un sistema basado en Linux para instalar en el salón y competir directamente contra las consolas de sobremesa.
Aunque no ha dicho claramente nada sobre la Steam Box, en su discurso el directivo anunció que "la próxima semana vamos a publicar más información sobre cómo llegaremos allí y cuáles son las oportunidades de hardware que contemplamos para llevar Linux al salón de casa".
Valve nos invita a la 'expansión' de Steam el próximo lunes - ¿Steam Box a la vista? [Actualizada]
(http://www.blogcdn.com/es.engadget.com/media/2013/09/steam-1379695070.jpg)
¿Habemus Steam Box? La pregunta se formula prácticamente sola después de ver el anuncio oficial que Valve ha colgado en su página en la página de Steam, pero no seremos nosotros quienes lancemos las campanas al vuelo. No todavía. Aunque las ganas casi nos pueden, tampoco no vamos a negarlo. Sea como sea, solo unos días después de que el ínclito Gabe Newell afirmara que el futuro de los videojuegos está en Linux, Valve ha publicado una cuenta atrás con el siguiente mensaje:
El año pasado, publicamos una característica software llamada Big Picture, una interfaz de usuario adaptada a televisores y gamepads.
Este año, hemos estado trabajando en más formas de unir los puntos para aquellos usuarios que quieren disfrutar de Steam en el salón.
Pronto, te añadiremos a ti a nuestro proceso de diseño, de esta manera podrás ayudarnos a dar forma al futuro de Steam.
El reloj indica que el anuncio oficial tendrá lugar el próximo lunes, y en cuanto a su contenido real nada podemos asegurar con certeza, aunque a comienzos de esta semana Newell avanzaba que dentro de muy poco hablarían sobre las "oportunidades de hardware" con las que Valve piensa "llevar Linux al salón" de nuestras casas. Podrían ser mandos, podrían ser ordenadores específicos, podría ser una plataforma propia; poca gente sabe en qué ocupa realmente su tiempo el señor Newell, así que nos quedamos a la espera. Prometemos regresar con más información tan pronto como sea oficial.
[Actualización: Valve ha confirmado a Engadget que se realizarán tres anuncios. Ojos abiertos, muchachos.]
Thousands of games, millions of users. Everything you love about Steam.
Available soon as a free operating system designed for the TV and the living room.
Steam is coming to a new operating system
As we’ve been working on bringing Steam to the living room, we’ve come to the conclusion that the
environment best suited to delivering value to customers is an operating system built around Steam itself.
SteamOS combines the rock-solid architecture of Linux with a gaming experience built for the big screen.
It will be available soon as a free stand-alone operating system for living room machines.
Living room & Steam
Finally, you don’t have to give up your favorite games, your online friends, and all the Steam features you love just to play on the big screen. SteamOS, running on any living room machine, will provide access to the best games and user-generated content available.
Fast forward
In SteamOS, we have achieved significant performance increases in graphics processing, and we’re now targeting audio performance and reductions in input latency at the operating system level. Game developers are already taking advantage of these gains as they target SteamOS for their new releases.
Cooperating system
Steam is not a one-way content broadcast channel, it’s a collaborative many-to-many entertainment platform, in which each participant is a multiplier of the experience for everyone else. With SteamOS, “openness” means that the hardware industry can iterate in the living room at a much faster pace than they’ve been able to. Content creators can connect directly to their customers. Users can alter or replace any part of the software or hardware they want. Gamers are empowered to join in the creation of the games they love. SteamOS will continue to evolve, but will remain an environment designed to foster these kinds of innovation.
Four new Steam features focused on the living room.
Available soon in both SteamOS and the Steam client.
In-home Streaming
You can play all your Windows and Mac games on your SteamOS machine, too. Just turn on your existing computer and run Steam as you always have - then your SteamOS machine can stream those games over your home network straight to your TV!
Music, TV, Movies
We’re working with many of the media services you know and love. Soon we will begin bringing them online, allowing you to access your favorite music and video with Steam and SteamOS.
Family Sharing
In the past, sharing Steam games with your family members was hard. Now you can share the games you love with the people you love. Family Sharing allows you to take turns playing one another’s games while earning your own Steam achievements and saving your individual game progress to the Steam cloud.
Family Options
The living-room is family territory. That’s great, but you don’t want to see your parents’ games in your library. Soon, families will have more control over what titles get seen by whom, and more features to allow everyone in the house to get the most out of their Steam libraries.
http://store.steampowered.com/livingroom/SteamOS/
no entendia bien la noticia pero al parecer la idea es tener algo en el tv que este agarrando la señal de la PC y haciendo streaming de los juegos desde la PC, es asi? aun no me queda claro donde putas va a correr
In-home Streaming
You can play all your Windows and Mac games on your SteamOS machine, too. Just turn on your existing computer and run Steam as you always have - then your SteamOS machine can stream those games over your home network straight to your TV!
Entonces con este sistema operativo todo el cachimbazal de juegos que tengo de los Humble Bundle que solo son para Windows al fin podre jugarlos (yo solo tengo Linux) y en el TV de la sala :thumbsup:pero vas a necesitar hardware para eso
pero vas a necesitar hardware para eso
Hardware con Windows??con STEAM OS, y de que diablos estamos hablando pues
Hardware con Windows??
con STEAM OS, y de que diablos estamos hablando pues
aunque no puedo negar que me parece interesante hasta cierto punto creo que un sistema operativo para juegos hmmm no mucho, osea si que chivo basado en linux, que el este apoyando y dandole empuje a linux es una gran cosa y comprendo el valor de eso. pero un sistema para juegos no me genera interes, por que prefiero seguir como estoy donde puedo trabajar y jugar XD sin embargo hay que dejar que sigan anunciando bien lo que van a hacer antes de sacar conclusiones definitivas...
aunque no puedo negar que me parece interesante hasta cierto punto creo que un sistema operativo para juegos hmmm no mucho, osea si que chivo basado en linux, que el este apoyando y dandole empuje a linux es una gran cosa y comprendo el valor de eso. pero un sistema para juegos no me genera interes, por que prefiero seguir como estoy donde puedo trabajar y jugar XD sin embargo hay que dejar que sigan anunciando bien lo que van a hacer antes de sacar conclusiones definitivas...
aunque no puedo negar que me parece interesante hasta cierto punto creo que un sistema operativo para juegos hmmm no mucho, osea si que chivo basado en linux, que el este apoyando y dandole empuje a linux es una gran cosa y comprendo el valor de eso. pero un sistema para juegos no me genera interes, por que prefiero seguir como estoy donde puedo trabajar y jugar XD sin embargo hay que dejar que sigan anunciando bien lo que van a hacer antes de sacar conclusiones definitivas...esque vos lo pensas como un sustituto de tu PC, y no es la idea, es una extensión de la misma, es para una posible CONSOLA
A ti y a muchos pc gamers de corazón que además usan la pc para otras cosas posiblemente no les traiga nada atractivo.
Pero para al mercado de consoleros(que es la mayoria) si les puede resultar atractivo cuando anuncien la steambox
varios estan agarrando esto por donde no es, gente preguntando "y le podré instalar office?" "podria correr chrome?"pues ellos mismos ofrecieron que iban a disponer de programas adicionalmente a sus juegos... que esos programas resultaron ser bien cacazos y no se les hizo mucha vela es otro pisto XD pero en fin... no queda mas que esperar a ver el resto de noticias al respecto.
es como que pregunten eso de su steam client. la mi$$rda es para jugar
Es que precisamente ahi esta la jugada. Valve va en busca de aquellos que solo quieren encender el aparato y jugar (dueños de consola) y no gustan de estar armando,configurando y optimizando una PC para jugar. SteamOS y la posible SteamBox no es para atraer a los que ya juegan en PC, a ellos ya los tienen mas que ganados.:thumbsup:
La verdad es que si, sin un hardware dedicado que le saque el jugo al nuevo SO será casi que de nula utilidad. Y allí es en donde no creo que la Steambox vaya a ser algo demasiado configurable y que quinimil empresas puedan sacar su propia versión.
Para mi fuera mejor que designará un único desarrollador y listo, ese caos que pueda generarse entre cientos de versiones de Steambox puede generar un gran desvergue.
Parecido entre tanta consolita rara de linux que ha salido en estos últimos meses.
Pero si es Valve es de darle una oportunidad, con tal de que no salgan con una pendejada tipo el Nvidia Shield.
Es que es una competencia directa para las consolas, con todos los plus que trae un sistema dedicado como mayor eficiencia del hardware y velocidad de booteo, etc etc. Con steam os solo prendes la babosada y a jugar se ha dicho.Y no las consolas de hoy son eso? tienen hardware atrasado al de una PC pero optimizado para su uso y ya traen su propio sistema en el que rápido podes jugar? esa una de las virtudes que siempre puse de las consolas y que no tiene la PC, obviarte todo ese paso de configuración y demás cosas que a veces uno se quiere quitar, solo llegar al sillon y ponerte a jugar sin más. Entonces, ahorita esta reinventado la rueda. Que es lo que puso Khadejo:
Es que precisamente ahi esta la jugada. Valve va en busca de aquellos que solo quieren encender el aparato y jugar (dueños de consola) y no gustan de estar armando,configurando y optimizando una PC para jugar. SteamOS y la posible SteamBox no es para atraer a los que ya juegan en PC, a ellos ya los tienen mas que ganados.
O sea por lo que se ha dicho al parecer steambox sera un estandar definido de hardware pero a la vez abierto para que cualquier desarrollador de hardware lanze su propia consola siempre que cumpla con las especificaciones tecnicas.No se ha dicho nada oficial, ni siquiera se ha anunciado oficialmente (hasta ahorita) nada más estamos con puras presunciones. Es más, hay más relajo que datos certeros. Que el piston era la Steam box, luego que ya no, luego que si era la steambox pero iban a haber cientos de steam box distintas, luego otra vez no que no era ni la steam box ni ninguna de las copias, luego que si era...... ese desvergue es el que no quiero que pase y para eso Valve se va a tener que ceñir y copiar un poco al modelo actual de las consolas, para que no se le salga de las manos y menos siendo un amateur primerizo en este aspecto (en hardware, no software).
pues ellos mismos ofrecieron que iban a disponer de programas adicionalmente a sus juegos... que esos programas resultaron ser bien cacazos y no se les hizo mucha vela es otro pisto XD pero en fin... no queda mas que esperar a ver el resto de noticias al respecto.Pero con el Steam OS están proponiendo el uso de otros programas "que todos conocemos" pero orientados al entretenimiento, osea muy probable Netflix, Spotify y demás cosas multimedia que ya están en las consolas, tablets, smartphones, smart tvs, etc, etc, etc.
:thumbsup:
O sea por lo que se ha dicho al parecer steambox sera un estandar definido de hardware pero a la vez abierto para que cualquier desarrollador de hardware lanze su propia consola siempre que cumpla con las especificaciones tecnicas.
Se me viene a la mente que el mejor ejemplo fue una empresa cuyo nombre no recuerdo que armaba PCs y que eran capaces de correr OS X antes de que los Apple le ganaran la demanda y la obligaran a cerrar, a pues yo creo que steam box brindara un OS en este caso SteamOS y una determinada especificacion de hardware y que valve aunque producira sus propias Steambox tambien dejara que cualquier otro fabricante hagas las suyas asi tendremos competencia de precios y de calidades.
No se ha dicho nada oficial, ni siquiera se ha anunciado oficialmente (hasta ahorita) nada más estamos con puras presunciones. Es más, hay más relajo que datos certeros. Que el piston era la Steam box, luego que ya no, luego que si era la steambox pero iban a haber cientos de steam box distintas, luego otra vez no que no era ni la steam box ni ninguna de las copias, luego que si era...... ese desvergue es el que no quiero que pase y para eso Valve se va a tener que ceñir y copiar un poco al modelo actual de las consolas, para que no se le salga de las manos y menos siendo un amateur primerizo en este aspecto (en hardware, no software).
A mi me vale verga que lord Gaben nos regale un nuevo OS, o un nuevo tipo de microondas o algo al revés, que en lugar de calentar en segundos, que congele en segundos. Me vale verga que nos de alternativas viables al petróleo. Me vale verga que nos dé la paz mundial......................... Yo solo rezó para que nos dé Half Life 3.
. Entonces, ahorita esta reinventado la rueda. Que es lo que puso Khadejo:
No se ha dicho nada oficial, ni siquiera se ha anunciado oficialmente (hasta ahorita) nada más estamos con puras presunciones. Es más, hay más relajo que datos certeros. Que el piston era la Steam box, luego que ya no, luego que si era la steambox pero iban a haber cientos de steam box distintas, luego otra vez no que no era ni la steam box ni ninguna de las copias, luego que si era...... ese desvergue es el que no quiero que pase y para eso Valve se va a tener que ceñir y copiar un poco al modelo actual de las consolas, para que no se le salga de las manos y menos siendo un amateur primerizo en este aspecto (en hardware, no software).
Pero con el Steam OS están proponiendo el uso de otros programas "que todos conocemos" pero orientados al entretenimiento, osea muy probable Netflix, Spotify y demás cosas multimedia que ya están en las consolas, tablets, smartphones, smart tvs, etc, etc, etc.
Haganle la ley del hielo por 5 minutos a Camus, por hablar mal de Gaben XD .
De igual forma me parece que Valve podría presentar una steambox de referencia que tenga un determinado APU AMD y cierta cantidad de RAM, con cierta motherboard y sistema de refrigeración y de alimentación de referencia y tomando eso como base los distintos fabricantes puedan liberar su imaginación proporcionando consolas a la medida con sistemas de refrigeración, alimentación, PCBs, almacenamiento, etc. personalizados que diferencien a un fabricante de otro de la misma forma en que en el mercado de tarjetas gráficas lo hacen empresas como XFX, Gigabyte, Asus, Sapphire, EVGA, MSI, etc. quienes pueden lograr amplias mejoras y variedades ateniéndose solo a un diseño de referencia proporcionado por la empresa que establece el estandar en dicho caso ATI y Nvidia.
Y la labor de Valve seria proporcionar los updates de SteamOS, drivers graficos y del chipset, BIOS, etc.
Pero, eso ya existe se llama PC y Steam Client.
Pero, eso ya existe se llama PC y Steam Client.
Por cierto que no se suponia que hoy iban a hacer los otros dos anuncios?
http://store.steampowered.com/livingroom/
Steambox implicaría no solo un cliente DRM y una PC sino también un hardware base, un diseño de referencia, un sistema operativo personalizado y drivers optimizados para sacarle provecho al conjunto.esto seria cierto si a valve le interesara entrar a competir con las consolas de tu a tu con diseños cerrados. lo q van a hacer probablemente si sacan la steambox es que van a tener SPECS de referencia, va a seguir siendo una pc comun y silvestre.
esto seria cierto si a valve le interesara entrar a competir con las consolas de tu a tu con diseños cerrados. lo q van a hacer probablemente si sacan la steambox es que van a tener SPECS de referencia, va a seguir siendo una pc comun y silvestre.
Pero si a esas vamos las nuevas consolas técnicamente son PC también al menos en lo relativo al hardware y lo que hace la diferencia con las PCs comunes es su SO propietario y sus APIs personalizadas, lo que va a hacer la magia en la Steambox seria las especificaciones comunes de referencia y un SO optimizado combinado con una interfaz simplificada y quizás una gestión automática de los juegos para evitar tener que estarse complicando con configuraciones, la gran diferencia con respecto a las consolas seria si el diseño es licenciado para que múltiples fabricantes hagan sus propias versiones.es mas que eso. los procesadores funcionan ligeramente distinto, pero lo suficiente para no considerarse cpu's normales.
Haganle la ley del hielo por 5 minutos a Camus, por hablar mal de Gaben XD .Necesito ver para creer jajajajaja ustedes por dogma creen jajajajajaja
las consolas desde hace tiempos se han estancadoAwebo, tanto que siguen vendiendo un cachimbo, siendo que estan suuuper estancadas desde hace aaaaaños. SOlo veamos el boom de GTAV (que sigue sin gustarme) y lo que ha hecho estando presente en únicamente dos consolas.
las consolas desde hace tiempos se han estancado y muchas cosas innovadoras solo han estado suciendo en pc, ofertas locas, workshop, ventajas para los desarrolladores para parchear sus juegos, cosas como early acces, facilidad para que usuarios suban contenido, gadtes innovadores como el oculus rift, etc... sumado que podrían integrar el mundo de la pc y las consolasGadget innovadores? creo que esta es de las pocas veces donde hardware especializado se hace presente en la pc, la gente de SONY ya tiene dev kits del OR para el PS4 y la innovación se viene viendo más en las consolas que en la pc, en su tiempo fue el joystick (magnavox oddisey), el gamepad (Nintendo), controles análogos (Play Station), controles con sensor de moviemiento (Wii), captura de imágenes (Kinnect), videojuegos portátiles (Game & Watch), controles multi usos como por ejemplo instrumentos (guitar heroe), etc etc etc por mucho tiempo la PC fue teclado/ratón y ya no más, incluso los gamepads que habían eran la mayoría horribles, el primer control vergon para PC que tuve fue uno de play station 1 arreglado para conectarlo en el puerto LPT1 de la PC ocupando esta guia: http://www.emulatronia.com/reportajes/directpad/psx/imprimir.htm (http://www.emulatronia.com/reportajes/directpad/psx/imprimir.htm) porque de allí puros controles mierdas se encontraban. Y no digas que no es vergon porque tanto el Wii como el Kinnect han generado millones de ventas.
facilidad para que usuarios suban contenidoPues creo que las opciones que traerá PS4 y el Juan le ganan a lo que hay hoy en la PC en término de streaming rápido, mira lo que costo que alguien stremeara algún juego cuando hacíamos las lan parties donde Rampage o cuando alguno de ustedes quería stremear una partida de Starcraft y eso que la PC da para eso.
Steambox implicaría no solo un cliente DRM y una PC sino también un hardware base, un diseño de referencia, un sistema operativo personalizado y drivers optimizados para sacarle provecho al conjunto.Va, tocaste algo muy importante y mi más grande preocupación, si se deja el desarrollo de las steam boxes, suponiendo que habrá cientos de modelos y que cada fabricante se le ronque el culo como hacerla, se le haría difícil a Valve tener un conjunto de drivers especializados para cada steam box, y no creo que el tiempo de respuesta para generar nuevos drivers vaya a ser rápido, por eso es mi miedo de que se vaya a hacer el gran desvergue con quinimil steam boxes de cientos de compañías diferentes.
Una pequeña observacion:Que sabias palabras, solo falta que si Valve diga que va a sacar una consola portátil, digan que es lo más paloma del mundo y que es super revolucionario y no se que y no se cuanto, y que ratos atras hayan dicho que el gaming en portátiles no es gaming y que gamer que se respeta juega en consola.
Que chivo es leer algunos que han pasado toda su vida criticando las consolas y ahora que es posible que Valve saque una...no le ponen ningun pero. :yao_ming: :yao_ming:
Mas fanboyismo imposible.
Una pequeña observacion:
Que chivo es leer algunos que han pasado toda su vida criticando las consolas y ahora que es posible que Valve saque una...no le ponen ningun pero. :yao_ming: :yao_ming:
Mas fanboyismo imposible.
Necesito ver para creer jajajajaja ustedes por dogma creen jajajajajajaLas consolas venden un cachimbo pero no por ser la vanguardia de la tecnología si no por ser algo ready to use que es lo que quiere la mayoría
Awebo, tanto que siguen vendiendo un cachimbo, siendo que estan suuuper estancadas desde hace aaaaaños. SOlo veamos el boom de GTAV (que sigue sin gustarme) y lo que ha hecho estando presente en únicamente dos consolas.
Gadget innovadores? creo que esta es de las pocas veces donde hardware especializado se hace presente en la pc, la gente de SONY ya tiene dev kits del OR para el PS4 y la innovación se viene viendo más en las consolas que en la pc, en su tiempo fue el joystick (magnavox oddisey), el gamepad (Nintendo), controles análogos (Play Station), controles con sensor de moviemiento (Wii), captura de imágenes (Kinnect), videojuegos portátiles (Game & Watch), controles multi usos como por ejemplo instrumentos (guitar heroe), etc etc etc por mucho tiempo la PC fue teclado/ratón y ya no más, incluso los gamepads que habían eran la mayoría horribles, el primer control vergon para PC que tuve fue uno de play station 1 arreglado para conectarlo en el puerto LPT1 de la PC ocupando esta guia: http://www.emulatronia.com/reportajes/directpad/psx/imprimir.htm (http://www.emulatronia.com/reportajes/directpad/psx/imprimir.htm) porque de allí puros controles mierdas se encontraban. Y no digas que no es vergon porque tanto el Wii como el Kinnect han generado millones de ventas.
Y la mayoría de esas bondades que has puesto son únicamente de Steam o más marcadas en esa plataforma, no puedes englobar toda la PC, mira Origin y la basofia de GFWL.
Pues creo que las opciones que traerá PS4 y el Juan le ganan a lo que hay hoy en la PC en término de streaming rápido, mira lo que costo que alguien stremeara algún juego cuando hacíamos las lan parties donde Rampage o cuando alguno de ustedes quería stremear una partida de Starcraft y eso que la PC da para eso.
Va, tocaste algo muy importante y mi más grande preocupación, si se deja el desarrollo de las steam boxes, suponiendo que habrá cientos de modelos y que cada fabricante se le ronque el culo como hacerla, se le haría difícil a Valve tener un conjunto de drivers especializados para cada steam box, y no creo que el tiempo de respuesta para generar nuevos drivers vaya a ser rápido, por eso es mi miedo de que se vaya a hacer el gran desvergue con quinimil steam boxes de cientos de compañías diferentes.
Que no hombre, si algo esta demostrado es que si se usa un diseño de referencia y todas llevan los mismos componentes básicos los drivers operan igual, es como si me dijeras que hay un gran desvergue con las tarjetas graficas ATI o Nvidia solo porque existen varios fabricantes, no hay desvergue porque todas llevan los mismos chips en cada modelo y todas se atienen al modelo de referencia dedicándose solo a mejorar el diseño y factores como la refrigeración y la calidad de los componentes.no creo que haya un DISEÑO de referencia porque diseño implicaria cambios de arquitectura fuera de los componentes estandard. sospecho que va a haber "niveles" de hardware, asi como diciendo, si combinas esta familia de cpus con esta tarjeta grafica, tenes steam box lv1, si combinas este con este, tenes steambox lv 2....
no creo que haya un DISEÑO de referencia porque diseño implicaria cambios de arquitectura fuera de los componentes estandard. sospecho que va a haber "niveles" de hardware, asi como diciendo, si combinas esta familia de cpus con esta tarjeta grafica, tenes steam box lv1, si combinas este con este, tenes steambox lv 2....
Bueno pero la cuestión es que se debe delimitar el hardware especifico requerido para steambox, no se dejaría libertad absoluta para usar lo que se quiera sino que solo dentro de determinados estandares porque de no ser asi si se daria lo que teme camus pienso yo, pero ya dentro de unos días veremos que es lo que tiene en mente la sabiduría infinita de Gabe.lo de "determinados estandares" esta mal pensado. vos todavia lo estas viendo como una onda cerrada. la pila de valve no es esa. ahuevos, van a poner como las specs elementales, pero nada de "diseño", para mi que se presta para que fabricantes se revienten el hocico a ver quien saca la mejor steambox con las mejores specs a mejores precios.
Bueno pero la cuestión es que se debe delimitar el hardware especifico requerido para steambox, no se dejaría libertad absoluta para usar lo que se quiera sino que solo dentro de determinados estandares porque de no ser asi si se daria lo que teme camus pienso yo, pero ya dentro de unos días veremos que es lo que tiene en mente la sabiduría infinita de Gabe.Va, a eso es a lo que voy, y ese papel mediador lo tendrá que hacer Valve para que marque la pauta y no se haga un gran desvergue. Porque mínimo, empresas chinitas van a comenzar a sacar su "stim bocs".
lo de "determinados estandares" esta mal pensado. vos todavia lo estas viendo como una onda cerrada. la pila de valve no es esa. ahuevos, van a poner como las specs elementales, pero nada de "diseño", para mi que se presta para que fabricantes se revienten el hocico a ver quien saca la mejor steambox con las mejores specs a mejores precios.Y siendo así, sería posible que Valve tenga un control de todos los chips usados y que vaya optimizando sus drivers para cada Steam Box? porque no creo que se arriesgaría a perder ese mejor performance que dicen que han logrado.
Va, a eso es a lo que voy, y ese papel mediador lo tendrá que hacer Valve para que marque la pauta y no se haga un gran desvergue. Porque mínimo, empresas chinitas van a comenzar a sacar su "stim bocs".camus, lo que valve esta haciendo es mejorar el subsistema de audio de linux y otros subsistemas EN GENERAL. es decir, no pensando en un hardware en particular, que es lo que pasa en las consolas tradicionales. aunque potencialmente tenga un mejor rendimiento que windows (en aplicaciones nativas) no va a tener el nivel de optimizacion que tienen las consolas debido a que son sistemas cerrados. valve creo que va a limitar la cantidad de componentes recomendados, pero NO va a cerrarlo. si estubieran pensando en hacer eso, no habria diferencia con una consola comun y vulgar. y no seria tan importante en realidad. creo que valve sabe esto. aparte de eso, no tendria sentido regalar el OS a toda la mara y publicitarlo como una alternativa viable (en el sentido de que podes usarlo en una pc q tengas por ahi) si solo va a funcionar con un set muy limitado de hardware.
Y siendo así, sería posible que Valve tenga un control de todos los chips usados y que vaya optimizando sus drivers para cada Steam Box? porque no creo que se arriesgaría a perder ese mejor performance que dicen que han logrado.
Todavía falta un día de estas discusiones jajajajajaja ojalá mañana Gabito nos bendiga con una buena noticia.
Y siendo así, sería posible que Valve tenga un control de todos los chips usados y que vaya optimizando sus drivers para cada Steam Box? porque no creo que se arriesgaría a perder ese mejor performance que dicen que han logrado.
ah y que yo sepa, valve NUNCA ha hecho ni ha anunciado que va a hacer drivers. porque ellos no fabrican hardware.
inb4 esta steam box trae puro ATI y AMD adentro, aun siento que fue la mayor cagada del mundo por parte de intel perder ese mercado, creo yo que solo con eso se va a venir el levanton de amd.de nuevo. NO creo que Valve se ponga en el plan de decir que solo con un tipo de procesador o una sola marca de tarjeta va a funcionar. que la steambox de "referencia" tenga un APU... si es probable pero tampoco va a ser como que solo de valve podes comprar steamboxes. mirenlo asi, valve quiere hacer con linux y steamOS lo que google hizo con linux y android
de nuevo. NO creo que Valve se ponga en el plan de decir que solo con un tipo de procesador o una sola marca de tarjeta va a funcionar. que la steambox de "referencia" tenga un APU... si es probable pero tampoco va a ser como que solo de valve podes comprar steamboxes. mirenlo asi, valve quiere hacer con linux y steamOS lo que google hizo con linux y android
Si el steambox va a ser libre tanto para fabricantes como para usuarios, cualquier pc puede ser una steambox.PRECISAMENTE ESA ES LA IDEA!
Yo digo que el diseño de referencia que va a ser el que la mara va a comprar va a venir con AMD por dentro.es probable, si. los APU son lo mas cercano que hay a un SOC en x86
Simplemente es bang for the buck,
HAHAHA valve publica un dibujo de un pad y tenia 3 botones? HALF LIFE 3 CONFIRMED! HAHAHA
PRECISAMENTE ESA ES LA IDEA!
Hablan de que cualquiera puede crear "steambox" y meterle el steamOS. Entonces yo en mi ignorancia me pregunto "¿y cual es la diferencia con el actual ecosistema de PC?".
Hablan de que cualquiera puede crear "steambox" y meterle el steamOS. Entonces yo en mi ignorancia me pregunto "¿y cual es la diferencia con el actual ecosistema de PC?".
Optimizaciones de hardware, booteo veloz, sentarse y jugar de un solo, interfaz optimizada para gamepad, optimizaciones de configuracion para televisiones, etc etc
ES PARA CONVERTIR UNA PC EN UNA CONSOLA DEDICADA A JUEGOS
Hablan de que cualquiera puede crear "steambox" y meterle el steamOS. Entonces yo en mi ignorancia me pregunto "¿y cual es la diferencia con el actual ecosistema de PC?".
-->
Podría agregar:
-Tamaño reducido para andarlo llevando más fácil. No me imagino andar subiendo y bajando mi Lexa Blackline.....
-Hardware dedicado 100% a juegos, osea mejor tarjeta de red por ejemplo.
Optimizaciones de hardware, booteo veloz, sentarse y jugar de un solo, interfaz optimizada para gamepad, optimizaciones de configuracion para televisiones, etc etc
ES PARA CONVERTIR UNA PC EN UNA CONSOLA DEDICADA A JUEGOS
Si resulta ser asi, porque hasta ahorita todo son conjeturas hasta que se haga el anuncio oficial.
...
Segun sus teorias lo que estaria pasando es que Valve abriria las puertas para que cualquier fabricante de PC se convierta en un fabricante de consolas. Ellos ofrecen el software especial y los demas que pongan el hardware que mejor les parezca. Aunque ahi tendriamos un posible problema de fragmentacion tipo el que hay en Android. Aunque el desarrollador de PC ya esta muy acostumbrado a la fragmentacion, asi que no seria mayor problema.kadejo yo creo que todo apunta firmemente a que valve quiere copiar el modelo que google uso con android. y si te pones a pensar, fue rotundamente exitoso, en menos de dos anios tenia presencia fuerte y para el tercero ya era un competidor dominante en la telefonia celular. y si, ciertamente va a haber una steam box oficial pero va a ser tipo google con sus Nexus. es decir, a valve le puede valer v3rga el mercado de hardware, lo que les interesa es dominar como proveedor del OS.
Aunque yo sigo creyendo la idea que Valve anunciara una consola, unica y propia para intentar seducir al jugador de consola y ampliar su mercado. Una consola ya lista para jugar sin perder tiempo armandola ni nada. El jugador de consola eso busca, no pelearse con configuraciones ni optimizaciones.
kadejo yo creo que todo apunta firmemente a que valve quiere copiar el modelo que google uso con android. y si te pones a pensar, fue rotundamente exitoso, en menos de dos anios tenia presencia fuerte y para el tercero ya era un competidor dominante en la telefonia celular. y si, ciertamente va a haber una steam box oficial pero va a ser tipo google con sus Nexus. es decir, a valve le puede valer v3rga el mercado de hardware, lo que les interesa es dominar como proveedor del OS.
comparar el esfuerzo de valve con lo que existe en el mercado de consolas actualmente es un error, porque como ya dije, la idea de valve es romper con ese concepto de arquitecturas cerradas usando hardware propietario. exactamente de la misma manera que google hizo con los celulares.
Si eso estaba pensando. En el caso de Android con la fragmentacion el que mas sufre es el desarrollador porque tiene que adaptar su app a todo tipo de telefonos. Pero, para un desarrollador de PC ya esta mas que acostumbrado a eso, hacer que su juego corra en distintos tipos de hardware no sera nada del otro mundo.el problema no es tanto la fragmentacion como la falta de estandares para multimedia avanzada en linux. precisamente la razon por la que hace anios microsoft creo directX, realmente es de las mejores piezas de software que microsoft ha creado. openGL se habia quedado estancado debido a que ya nadie hacia nada en el por usar Direct3d, ha tenido un empujon por los celulares que usan el OpenGL ES y ahora que valve es miembro del Khonos group puede que le de un buen impulso.
Segun sus teorias lo que estaria pasando es que Valve abriria las puertas para que cualquier fabricante de PC se convierta en un fabricante de consolas. Ellos ofrecen el software especial y los demas que pongan el hardware que mejor les parezca. Aunque ahi tendriamos un posible problema de fragmentacion tipo el que hay en Android. Aunque el desarrollador de PC ya esta muy acostumbrado a la fragmentacion, asi que no seria mayor problema.
Aunque yo sigo creyendo la idea que Valve anunciara una consola, unica y propia para intentar seducir al jugador de consola y ampliar su mercado. Una consola ya lista para jugar sin perder tiempo armandola ni nada. El jugador de consola eso busca, no pelearse con configuraciones ni optimizaciones.
el problema no es tanto la fragmentacion como la falta de estandares para multimedia avanzada en linux. precisamente la razon por la que hace anios microsoft creo directX, realmente es de las mejores piezas de software que microsoft ha creado. openGL se habia quedado estancado debido a que ya nadie hacia nada en el por usar Direct3d, ha tenido un empujon por los celulares que usan el OpenGL ES y ahora que valve es miembro del Khonos group puede que le de un buen impulso.
TLDR: Linux necesita software que haga las veces de DirectX. valve lo sabe y esta trabajando en eso.
una combinacion de esos dos escenarios es lo mas probable. y no, no va a ser un DISEÑO de referencia, va a usar partes de PC comunes y corrientes (a diferencia de las consolas) lo que si es que va a setear estandares tal y como hace google con android.
2. Steambox fabricada por Valve a partir de un diseño de referencia pero con libertad para que múltiples fabricantes usen como base y mejoren el diseño al igual que ocurre con el mercado de tarjetas fraficas actaulmente.
3. Steambox como un simple conjunto de prerrequisitos mínimos de hardware capaces de correr el SteamOS en condiciones, seria similar a lo que seria OS X si los pipianes de Apple permitieran a otros fabricantes vender PCs capaces de ejecutarlo en condiciones.
"With SteamOS, 'openness' means that the hardware industry can iterate in the living room at a much faster pace than they've been able to. Content creators can connect directly to their customers. Users can alter or replace any part of the software or hardware they want. Gamers are empowered to join in the creation of the games they love. SteamOS will continue to evolve, but will remain an environment designed to foster these kinds of innovation
cito de slash dot:
A mi me resulta curioso que Valve hable de "openess" en vez de "open source", y pues ellos saben la diferenciaporque openness se refiere a que sos libre de cambiar las partes, pero las partes no necesariamente tienen que jugar con las reglas del open source. nvidia y amd por ejemplo no les conviene o no pueden hacer open source una buena parte de su codigo. lo que si se espera es que las mejoras en la arquitectura de linux hechas por parte de valve si se publiquen e incluso sus contribuciones al kernel.
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y el gato de la imagen que simboliza?sos vos naruto. lord gaben te ha escogido como su juguete sexual. prepara tus entrañas y tu orto para ser desgarrados por su sagrado miembro.
sos vos naruto. lord gaben te ha escogido como su juguete sexual. prepara tus entrañas y tu orto para ser desgarrados por su sagrado miembro.naruto sabia que alguien le iba a responder asi y premeditadamente hizo la pregunta esperando que le confirmaran su deseo XD
y el gato de la imagen que simboliza?
y el gato de la imagen que simboliza?Que va a ser la primer consola cuyo mercado objetivo sean los lolcatz de cartón.
Hablando de otras cosas, a los que les gusta la simbología....
Vean esta imagen del teaser del primer día, antes de dar la noticia del Steam OS:
(http://img.gawkerassets.com/img/190r83tw3bjsrpng/original.png)
Imagen que da mucho de que hablar verdad? todos al ver el gamepad se fueron por lo de la steam box vea? es lógico... pero hay más que eso.....
Vean bien el control...... tiene 3 botones, donde la mayoría de controles tiene 4. No 6, ni 4, ni 2..... 3.... otro control con 3 botones era el de SEGA Genesis, pero los botones estaban alineados, en este forman un triangulo.... u otra figura... juguemos a juntar los puntos y bien puede salir........digamos una letra.....
A? probable... pero mejor aún... quizás la Lambda mayúscula.....
(http://www.mathmlcentral.com/characters/glyphs/CapitalLambda_L.gif)
La cual si la pasamos a minúscula....
(http://www.mathmlcentral.com/characters/glyphs/Lambda_L.gif)
oh shit oh shit o shit o shit que es lo que están viendo mis ojos?.......
Además son 3 anuncios los que dará Valve............
(http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120414115158/half-life/en/images/thumb/f/fe/HL3_logo.svg/250px-HL3_logo.svg.png)
Las señales se van cumpliendo......
(http://img.gawkerassets.com/img/190skztgcmfvygif/original.gif)
O.o Juela!!!! esta onda ya parece historia al estilo Kerberoz, que ondas ahi, la influencia de él en el foro :D .Se llama fe ciega.
Esto es Kerberoz transaformacion nivel 2, cuidado....XD .
La obra y gracia de nuestro divino Lord Gaben empieza a surtir efecto y ya los dos colosos del hardware de video se postran ante los pies del elegido:
http://www.chw.net/2013/09/steamos-impacta-nvidia-y-amd-anuncian-mejor-soporte-a-linux/ (http://www.chw.net/2013/09/steamos-impacta-nvidia-y-amd-anuncian-mejor-soporte-a-linux/)
Ya es miércoles, cuanto tiempo falta para el siguiente anuncio de Valve?
A las 11 en nuestro país va a ser el anuncio
Osea falta 55 minutos
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¡Preguntas!
¡¿Cuándo puedo comprar uno?!
A principios de 2014, podrás elegir entre varias máquinas SteamOS fabricadas por distintos fabricantes.
Estoy muy satisfecho con el equipo que tengo a día de hoy, ¿necesito comprar otro producto hardware ahora?
No. Todo lo que hemos estado haciendo en Steam en los últimos 10 años seguirá su curso.
Si vosotros estáis ofreciendo un Sistema Operativo a fabricantes de hardware, ¿por qué Valve también está desarrollando su propio producto?
Estamos llevando a cabo una beta general de la experiencia de Steam en el salón de casa, por ello tuvimos que construir un prototipo de hardware en los que poder ejecutar las pruebas. En Valve siempre nos basamos en las pruebas del mundo real como parte de nuestro proceso de diseño. Las máquinas específicas que estamos probando están diseñadas para los usuarios que quieran el máximo control posible sobre su hardware. Otros productos estarán optimizados para tener un mejor tamaño, precio, silencio u otros factores.
¿Cuáles son las características del prototipo de Valve?
Pronto te diremos más sobre esto. Recuerda, Recuerda, habrá diversas productos entre los que podrás elegir, con un gran número de diferentes características, precios y rendimientos.
¿Dónde puedo ver una foto? ¿Qué tamaño tiene?
Te prometemos que te vamos a contar más sobre todo esto pronto.
¿Podré montar mi propio equipo para arrancarlo con SteamOS?
Sí.
¿Puedo piratear este producto? ¿Arrancarlo con otro SO? ¿Cambiar el hardware? ¿Instalar mi propio software? ¿Usarlo para construir un robot?
Claro.
¿Puedo descargar el SO y probarlo?
Podrás bajártelo en futuro (incluyendo el código source, si te interesa), pero aún no.
¿Qué juegos estarán disponibles durante la beta?
Los casi 3.000 juegos de Steam. Cientos de ellos ya están funcionando de forma nativa en SteamOS, y aún quedan muchos por llegar. El resto funcionará sin problemas mediante el streaming en casa.
¿Usaré teclado y ratón en el salón de casa?
Si tú quieres sí. Pero Steam y SteamOS funcionan bien con gamepads también. De todas formas, permanece atento - tenemos más cosas que contarte muy pronto sobre los periféricos de entrada.
La pregunta es: alguna tienda en este país olvidado se atreverá a traerlas? no hay ningún representante digamos como la SONY o Nintendo acá, entonces en tiendas no creo...
Venta de hardware para PC? quizás AEON u otras? pero quizás solo traeran las steam machines de la corsair......
El obtenerlas acá será bonito, ni modo, por importación será.
ya ven? google con nexus y los demas fabricantes saltando al mercado con ellos. told u bitches.
http://www.faqs.org/patents/app/20110105231
Algo que falto que aclararan aunque la logica me dice que si, es que supongo que los usuarios de la steambox deberían poder jugar online con los de pc
Esto se viene epic!!!!!!!!!!!!!!!!
hey mara, es hora de subirse al caballito del dinero y pensar en grande, construir custom pc's con specs decentes, algun custom case y darlas con SteamOs preinstalado y dar una lista de juegos compatibles segun el hardware y venderlas como Steam Machine.
al final es solo una pc on otro OS, ahi la diferencia es a que público va dirigida, si haces un case con el logo de steam con lucitas y asi todo piquetero podría funcionar, que dicen? le invertimos?
Pero esa seria una buena oportunidad de negocio maese, solo es de que alguien con iniciativa y $$$$, lo vaya hacer.
Ahi dice que casi 3,000 juegos disponibles para la beta...estamos hablando que el SteamOS ejecutara juegos Windows porque no creo que todos esos juegos los vayan a portar a Linux en poco tiempo. ¿Un Wine super vitaminado?
Los casi 3.000 juegos de Steam. Cientos de ellos ya están funcionando de forma nativa en SteamOS, y aún quedan muchos por llegar. El resto funcionará sin problemas mediante el streaming en casa.
Algo que falto que aclararan aunque la logica me dice que si, es que supongo que los usuarios de la steambox deberían poder jugar online con los de pcEsto creo que está implícito.
Esto creo que está implícito.ahi creo que estan confundidos caballeros. siempre y cuando el CODIGO DE RED en ambas plataformas sea compatible (no necesariamente igual) no tiene que haber problema. el sistema operativo es irrelevante. es como que dijeras que en linux podes entrar a unas paginas y en windows no. steam poco o nada tiene que ver. Steam WORKS por el otro lado, tiene algo que ver.
Por ahora, pongamos el ejemplo de Team Fortress 2:
Jugador 1 jugando en Windows bajo STEAM
Jugador 2 jugando en Mac bajo STEAM
Jugador 3 jugando en Linux bajo STEAM
Ahora más adelante, creo que sin problemas se podrá:
Jugador 4 jugando en STEAM OS
Estamos hablando de un juego propio de Valve, no se como andará la cosa para juegos de otras compañías.
Ahora viendo bien, al final, la Piston si entra en la categoría de una Steam Machine....
Ahora viendo bien, al final, la Piston si entra en la categoría de una Steam Machine....
Esto creo que está implícito.
Por ahora, pongamos el ejemplo de Team Fortress 2:
Jugador 1 jugando en Windows bajo STEAM
Jugador 2 jugando en Mac bajo STEAM
Jugador 3 jugando en Linux bajo STEAM
Ahora más adelante, creo que sin problemas se podrá:
Jugador 4 jugando en STEAM OS
Estamos hablando de un juego propio de Valve, no se como andará la cosa para juegos de otras compañías.
Justo eso estaba pensando, es buena oportunidad de negocio... voy ahi pero, ya no reveles mas ideas por aca :yao_ming:
Al principio le va a ser dificil vender la idea porque la gente sigue con la mentalidad de ciertas marcas (playstation y xbox)
Bueno empecemos con las teorias locas de nuevo :dumb: :dumb: :crazy: :crazy:Checate la última pregunta del FAQ:
Si un circulo es steam os y un circulo en brackets son las steam machines
Un circulo + un circulo podría ser el steam os mas los juegos que podrían anunciar, quien quita half life 3 :shock: :shock:
La otra opción es que podría ser un gadget para las steam machines, por ejemplo un nuevo gamepad ya que valve ha metido una patente al respectoCódigo: [Seleccionar]http://www.faqs.org/patents/app/20110105231
Am I going to be using a mouse and a keyboard in the living-room?
If you want. But Steam and SteamOS work well with gamepads, too. Stay tuned, though - we have some more to say very soon on the topic of input.
Por este tipo de cosas es que si me emociona esta idea de valve y pienso que es superior al protipo tradicional de consolas.Es que a vos se te olvida que detrás de cada consola hay una compañía que se encarga de sacarle el lucro, ocupando hardware y software y a ellos no les conviene que un jugador compre otra consola que no sea de ellos y que juegue con jugadores en tu consola. Ya se han dado iniciativas de crossplay yendose únicamente por código, pero no han sido muy efectivas, no es como que la consola en sí la hayan hecho para crossplay.
Hasta ahorita cada consola tiene su propio jardín super cerrado no solo para comprar juegos si no que también con su sistema de servicio online.
Al principio le va a ser dificil vender la idea porque la gente sigue con la mentalidad de ciertas marcas (playstation y xbox), pero con el tiempo esto puede hacer mella en el mercado de consolas y sobre todo porque tienen el apoyo de varias empresas.
Steam One service to rule them all!!!!!!
Tienen que enfocarse en las bondades de lo que ofrece steam, la verdad la gente es tan ciega y aun que le demostres que es preferible mil veces un sistema como steam y ahora con esta propuesta, ellos siguen cerrados.
Que no vez pues que opinan según he andado en varios grupos del FB (al menos de aqui del pais) , pueden pagar lo que sea por juegos de ps y xbox, pero la mayoría piensa que los juegos en pc son "gratis", por que solo es de irlos a bajar. Al menos aqui en pais no hay cultura de juegos en pc y pagar por ellos mucho menos que en otras consola.
Oja que esta propuesta mande a chin... a las consolas.
Checate la última pregunta del FAQ:
Es que a vos se te olvida que detrás de cada consola hay una compañía que se encarga de sacarle el lucro, ocupando hardware y software y a ellos no les conviene que un jugador compre otra consola que no sea de ellos y que juegue con jugadores en tu consola. Ya se han dado iniciativas de crossplay yendose únicamente por código, pero no han sido muy efectivas, no es como que la consola en sí la hayan hecho para crossplay.
Mira esto, 3DS con Wii/WiiU tenía crossplay sin problema, PSP/Vita con PS4/PS3 tienen crossplay sin problema. Pero porque son de la misma compañía, no es que ellos sean cerrados a dejarlo así, es porque como negocio no les conviene, quieren jalar cada uno por su lado.
Ahora, como Valve no va a ganar nada a nivel de hardware, poco le importa en donde su cliente (Steam) o su Sistema Operativo (Steam OS) corra, media vez siga vendiendo juegos y ganando comisión, son felices.
Al final, le instalo el Steam OS a mi laptop, la conecto a la tele y ya tengo mi Steam Machine.
Tienen que enfocarse en las bondades de lo que ofrece steam, la verdad la gente es tan ciega y aun que le demostres que es preferible mil veces un sistema como steam y ahora con esta propuesta, ellos siguen cerrados.
Que novez(me pelé) ves pues que opinan según he andado en varios grupos del FB (al menos de aqui del pais) , pueden pagar lo que sea por juegos de ps y xbox, pero la mayoría piensa que los juegos en pc son "gratis", por que solo es de irlos a bajar. Al menos aqui en pais no hay cultura de juegos en pc y pagar por ellos mucho menos que en otras consola.
Oja que esta propuesta mande a chin... a las consolas.
Pero eso es en El Salvador un país con altos índices de pirateríaExacto, si hasta Rodolfo_PC ya se ha convertido al Gabenismo, todos tienen solución.... menos Enigma, ese esta hecho mi$$rda.
Pero en otros países con otras culturas y forma mas avanzada de pensar si estan acostumbrados a comprar cosas digitales y no solo juegos, también música, libros, etc... Incluso ya dan por sentado que las cosas se compran.
Si hay piratería en otros países pero ni por lejos los niveles de aquí
Bueno el éxito de steam y otros servicios digitales es prueba que hay potencial para esto
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Ahora, les quiero preguntar: de los que tenemos Steam y jugamos a menudo en nuestras máquinas, quienes se van a comprar una Steam BOX?yo creo que me animaria a probar el sistema operativo, pero personalmente prefiero seguir armando la maquina que comprarla construida... :3 y por otro lado, yo soy mas de jugar con teclado y raton... incluso un par de veces me insistieron que algunos juegos laa experiencia era mejor con control pero yo no me sentia igual de comodo xD y no tengo tele asi que tampoco me entusiasma lo de jugar en la tele... XD
yo creo que me animaria a probar el sistema operativo, pero personalmente prefiero seguir armando la maquina que comprarla construida... :3 y por otro lado, yo soy mas de jugar con teclado y raton... incluso un par de veces me insistieron que algunos juegos laa experiencia era mejor con control pero yo no me sentia igual de comodo xD y no tengo tele asi que tampoco me entusiasma lo de jugar en la tele... XD
AMD afirma que Mantle es capaz de administrar hasta 9 veces más llamadas gráficas por segundo que otros API, lo que se traduce en que estas tendrán una mucho menor dependencia del CPU y no lo sobrecargarán innecesariamente.
Mantle también permite aprovechar todo el trabajo de optimización realizado por los desarrolladores en los juegos para las consolas de nueva generación, portándolos fácilmente hacia las PC, factor que sin dudas creen será del agrado de los desarrolladores y permitirá que estos puedan portar sus juegos desde las consolas hacia las PC en pocas semanas.
NVIDIA engineers embedded at Valve collaborated on improving driver performance for OpenGL; optimizing performance on NVIDIA GPUs; and helping to port Valve’s award-winning content library to SteamOS; and tuning SteamOS to lower latency, or lag, between the controller and onscreen action.
g00mba 3:16
http://www.pcworld.com/article/2049369/amd-nvidia-ramp-up-linux-driver-support-after-valves-steamos-announcement.html
Update de 67 mb de Half life 2?? HALF LIFE 3 CONFIRMEDSi tomas el 67 y le das vuelta = 76
Si tomas el 67 y le das vuelta = 76
luego 7-6 = 1
luego 1 + 2 (de half life 2 que es el juego de la actualizacion) = 3
3 de Half Life 3!!!
Ya ven hijos!
La profecia se esta cumpliendo. :shock:Hay que hacer cadena de oración por todas las señalas que estamos recibiendo.
:sur:
El source esta en el blog de NVIDIA (http://blogs.nvidia.com/blog/2013/09/25/steam-rolling-into-your-living-room/) , pero creo que al pollo le da bluescreen la PC si se mete a esas paginas asi que ponga una source neutral:Código: [Seleccionar]http://www.pcworld.com/article/2049369/amd-nvidia-ramp-up-linux-driver-support-after-valves-steamos-announcement.html
Por otro lado habia rumores de que Valve habia hecho trance de la tecnologia de Wireless Streaming para que funcione independiente de la marca de Video Card, por lo que al final podria ser un beneficio para los usuarios de AMD. :thumbsup:
NVIDIA no se las lleva bien con el pinguino y para muestra hay un famoso video de Linus Torvalds diciendoles que son la peor compañia con la q han trabajado (por que no liberan todos los detalles de sus drivers). Pero creo que el nombre del juego ahora es: Hagamos mi$$rda a Microsoft :trollface: por lo que los poderes de Valve, NVIDIA y AMD se uniran para su completa destruccion :yao_ming:
Un castigo merecian por toda esa store (win 8) llena de shitty games de celular.
EDIT:
Half-life 2 esta bajando un update de 67 MB :shockd: :shockd: :sur: :sur:
ITS HAPPENING!!!!!
acabo de tener otra vision... que el nombre final del SteamOS sea GladOS y que todos los mensajes del sistema te los lea la vocecita de gladosesto seria.... de lo mas epico y glorioso
(http://www.troll.me/images/excited-emma/holy-motherfucking-shitballs.jpg)
Las donas han estado al 2 x 1, cuando en realidad 2 + 1 es 3.. CONFIRMED!El Salvador perdió ayer 2 a 1, osea 2 + 1 = 3. Half Life 3 confirmado y el Tin Ruiz como skin de G. Freeman si lo pre-ordenas.
Esto esta epic jajajajjaja T_T
ahora estaba pensando... Que pasara con Starcraft 2, LOL y esos otros juegos q no usan steam x_xSeguiran igual que ahora.
PC gaming no es solamente (por desgracia) Steam.yo diria que por suerte.
yo diria que por suerte.en efecto, si no tuviera competencia, probablemente no se esforzaran tanto como lo hacen...
en efecto, si no tuviera competencia, probablemente no se esforzaran tanto como lo hacen...No puesi, hay otros clientes y plataformas, unos buenos (Steam, Desura) otros malos (GFWL, Origin) y otros que solo nacen para joder a sus usuarios, por ejemplo GameSpy y otros clientes que ya no existen y que varios juegos te obligan a crear cuentas y estarte logueando y demás cosas.
blizzard por su parte ha buscado hacer un cliente tipo steam para sus juegos, que no son muchos asi que alfinal es como que ... =/
JaJajaj las masas consoleras echas bulto a los pies de Gaben xD
ahora estaba pensando... Que pasara con Starcraft 2, LOL y esos otros juegos q no usan steam x_x
vaya, a 2 horas del anuncio veamos
si el circulito: ( ) es el SteamOS
el circulito en cajita [ ( ) ] es Steam Machines
que será el circulito + circulito? cross platforms gaming? gente de steam jugando con gente de consolas(lease MS,Sony,Nintendo)
Friday’s reveal, Source 2, is quite interesting. The supposed employee says that the new game engine doesn’t have a single line of DirectX code in it, which means that it will essentially use only OpenGL. This will also help the engine to be platform agnostic, since it will be able to run games on Windows, Linux and OS X out of the box. To showcase the game, Valve will apparently be releasing a new game, a bonus copy of which will be available to those who buy Nvidia’s GPUs or Steamboxes.
As with all rumours on the Internet, however, we advise you to take all of this information with a grain of salt.
que putas es eso de "Source Engine" alguien me explica en palabras salvadoreñas?
INFO LEAK?
naruto, te lo voy a poner asi, source engine es en un concepto bien amplio, para programar juegos lo que jquery es para javascript.:D eso mero!
naruto, te lo voy a poner asi, source engine es en un concepto bien amplio, para programar juegos lo que jquery es para javascript.
El tercer anuncio es un control.....hahah y dijiste lo mismo del control del guiyo?
Dios mio Valve que has hecho? se ve horrendo.
La gran revolucion que necesito es un control de xbox que tenga un pad que sea exacto, tipo los de nintendo, y ahi muere para mi el control perfecto...
Me da igual como se vea, lo que me interesa es que Valve ofrezca u controla muchísimo más preciso que los actuales (con palanquitas) y de ésto es de lo que más han hablado, que el mando ofrezca una presición similar a la de un mousse o y teclado.con tu mousse?
Yo me sigo quedando con mi mousse y teclado, pero el mando me parece interesante, más hallá que sea algo raro :yao_ming:
hahah y dijiste lo mismo del control del guiyo?G00mberto tiene un buen punto, lo mismo dijeron del control de Wii, y ahora es un punto de partida en lo que a controles se refiere.
hahah y dijiste lo mismo del control del guiyo?El del guiyo tiene una intefaz hasta parecida a los controller tradicionales, salvo la pantallota.
La verdad si esta raro ese gamepad en apariencia o. O
Sería de probarlo en acción haber que ondas
When programmed by game developers using our API, the touch screen can work as a scrolling menu, a radial dial, provide secondary info like a map or use other custom input modes we haven’t thought of yet.Vaya, vos que decis que nunca le has hallado al uso de segunda pantallas, a ver que decis, o será que porque es Valve vas a chorrear?
In order to avoid forcing players to divide their attention between screens, a critical feature of the Steam Controller comes from its deep integration with Steam. When a player touches the controller screen, its display is overlayed on top of the game they’re playing, allowing the player to leave their attention squarely on the action, where it belongs.
con tu mousse?
uta, no sabia que los postres tenian interface USB XD
Los trackpads aunque suene raro pero si valve los ha diseñado bien podría ser muy funcionalCrónica de una
También pense en eso falta un dpad. Como steam os, es abierto posiblemente acepte otros controlles pero si ese el que viene por default es el que la mayoría va a tener.O lo compras aparte, no creo que le vaya a quitar el soporte a otros controles, ni Steam ni Steam OS y si tanto pedo hay y queres jugar en la sala y no queres soltar el teclado y el ratón pones una tu mesita para apoyarlos y listo.
No se la verdad que ondas, se ve demasiado raro quisiera probarlo para saber con que pecoras ha salido valve
La verdad es que si lo que querian era un control revolucionario pues Valve va por buen camino pudo haber mantenido el stik analogico y los botones en cruzeta pero hubiera sido mas de lo mismo.Comprendo tu punto, pero y entonces si quiero jugar un scroller que pedos? tengo que estar cambiando a cada rato el dispositivo de input?
Yo creo que antes de criticar no hay que perder de mente una cosa:
EL CONTROL BUSCA REEMPLAZAR AL RATON Y AL TECLADO EN LOS JUEGOS.
Si partimos de eso es al pedo estar diciendo, yo extrañare el stick analogico o yo extrañare los 4 botones en cruz, porque hasta ahora a quien juega con teclado y raton esas cosas le valen v3rga.
Entonces si partimos del manejo con teclado y raton lo que necesitamos es por un lado un dispositivo que permita controlar la dirección y por el otro otro que permita controlar el punto de vista, justo lo que ofrecen los dos trackpads del nuevo controlador y en el centro el acceso a las funciones tipicas del las teclas del teclado a traves de la pantalla tactil.
Obviamente que quien juegue con teclado y ratón básicamente solo necesita tener acceso a 3 funciones básicas (boton izquierdo, derecho y scroll) y no a los 4 botones en cruceta, y esas 4 funciones se suplen mejor con los gatillos del control o los botones inferiores del gamepad y el scroll se reemplaza con la pantalla tactil, de ahí la posible razón por la cual Valve en su control deja los 4 botones frontales en una posición para funciones mas secundarias.
Es decir si queremos un control que en verdad logre reemplazar al teclado y al ratón sin que los extrañemos se necesita un control novedoso como el que valve nos a mostrado, porque si vamos a pedir sticks analógicos y los 4 botones en cruz de toda la vida pues hombre tendremos FPS tan difíciles de manejar como lo han sido hasta ahora en los controles de Xbox o Playstation que no salen de lo mismo y que a ningún jugador de FPS de PC dejan satisfecho.
O lo compras aparte, no creo que le vaya a quitar el soporte a otros controles, ni Steam ni Steam OS y si tanto pedo hay y queres jugar en la sala y no queres soltar el teclado y el ratón pones una tu mesita para apoyarlos y listo.
Solo que creo que hoy ha tratado de abarcar lo más que pudo y con el control se quedaron flojitos. Steam OS me gusta bantante, las Steam Machine no mucho y esto casi que para nada.
Comprendo tu punto, pero y entonces si quiero jugar un scroller que pedos? tengo que estar cambiando a cada rato el dispositivo de input?
Bien lo dijiste:
EL CONTROL BUSCA REEMPLAZAR AL RATON Y AL TECLADO EN LOS JUEGOS.
Pero y que pasa con los juegos que los jugas con gamepad normales? pues seguiras jugandolo así, pero lo vas a tener que estar quitando y poniendo. Además en un control normal no vas a tener las otras bondades de este, que será una integración más personalizada con Steam/Steam OS.
Lo otro que no veo es una interfaz para audífonos/micrófono que es más pesado su uso en PC que en las demás plataformas (aunque la 360 lo ocupa mucho también).
os trackpads, por su naturaleza, son menos físicos que los sticks que se manejan con los pulgares. Por sí mismos, son dispositivos pensados para dar "ligeros toques" y no ofrecen la respuesta instintiva que los jugadores sienten cuando empujan un joystick. A medida que investigábamos los dispositivos de entrada basados en trackpads, nos quedaba claro que teníamos que descubrir alguna manera de añadir algo más físico a la experiencia. También estaba claro que la vibración, tal y como se había implementado tradicionalmente (un peso asimétrico girado sobre un eje), no iba a ser suficiente. Ni por asomo.
El Controlador de Steam se ha construido utilizando una nueva generación de tecnología táctil altamente precisa, utilizando actuadores lineales resonantes duales. Estos pequeños y potentes electroimanes están conectados a cada uno de los trackpads duales. Pueden transmitir distintos tipos de fuerza y vibración, permitiendo un control muy preciso sobre la frecuencia, amplitud y dirección del movimiento.
Esta capacidad háptica proporciona un flujo vital de información al jugador, enviando datos sobre velocidad, límites, umbrales, texturas, confirmaciones de acciones o cualquier otro evento del que los diseñadores del juego quieran hacer partícipe al jugador. Es un canal háptico de información con más ancho de banda que cualquier otro producto para consumidores que conozcamos. Incluso es capaz de reproducir ondas sonoras y funcionar como un altavoz.
Vaya mira yo creo que hay que dejar que el concepto se desarrolle y que valve explique bien que es lo que tiene en mente.
Porque acordate que una gran funcion de los trackpads es que son altamente programables y por tanto pueden ser muchas cosas a la vez, no olvidemos que estas cosas son algo mas avanzado que los trackpads tradicionales de toda la vida que conociamos, cito lo que puse valve:
Por ejemplo el trackpad derecho puede perfectamente suplir a los 4 botones en cruz tipicos mientras el izquierdo suple al stick analógico de toda la vida lo cual nos da como resultado un control muy parecido al usado por Playstation, sobre la retroalimentacion y la sensibilidad al tacto de estos trackpads yo creo que es adonde entra el gran trabajo y la novedad de lo logrado por Valve, acordate que según dicen esto va a vibrar al toque, va a transmitir sensación, fuerza y hasta sonido no es como estar deslizando los dedos sobre un trackpad plano y ordinario tradicional.
Acordemonos de una cosa si valve hubiera presentado un control con dos stiks analogicos y una pantallita tactil no tendríamos mas que una copia del control de PS4, pero si lo que queremos es algo revolucionario que en verdad combine lo mejor del teclado y ratón lo que nos tenia que presentar es algo justo como esto algo, que nos deje WTF :shock: y que no deje a nadie indiferente ya sea para bien o para mal, el no provocar esa reaccion hubiera significado que era un control mas de los mismos vistos hasta ahora con lo cual no salimos de nada.
Yo creo que lo menos que un concepto tan novedoso y arriesgado como el de Valve se merece es que al menos le demos el beneficio de la duda.
Yo le doy el beneficio de la duda, como dije necesito probarlo, pero igual me da miedo que por salir demasiado innovadores se les salga el tiro por la culata.
Ese es camus nada mas, los demás le damos el beneficio de la duda a ver como funciona cuando salga o por lo menos a esperar comentarios de la beta y reviews. Que sea revolucionario no significa que automaticamente sea una excelente idea.yo solo espero ser uno de los 300 discipulos elegidos de gaben para probar su invento
Ese es camus nada mas, los demás le damos el beneficio de la duda a ver como funciona cuando salga o por lo menos a esperar comentarios de la beta y reviews. Que sea revolucionario no significa que automaticamente sea una excelente idea.
La verdad es que si lo que querian era un control revolucionario pues Valve va por buen camino pudo haber mantenido el stik analogico y los botones en cruzeta pero hubiera sido mas de lo mismo.
Yo creo que antes de criticar no hay que perder de mente una cosa:
EL CONTROL BUSCA REEMPLAZAR AL RATON Y AL TECLADO EN LOS JUEGOS.
Si partimos de eso es al pedo estar diciendo, yo extrañare el stick analogico o yo extrañare los 4 botones en cruz, porque hasta ahora a quien juega con teclado y raton esas cosas le valen v3rga.
Entonces si partimos del manejo con teclado y raton lo que necesitamos es por un lado un dispositivo que permita controlar la dirección y por el otro otro que permita controlar el punto de vista, justo lo que ofrecen los dos trackpads del nuevo controlador y en el centro el acceso a las funciones tipicas del las teclas del teclado a traves de la pantalla tactil.
Obviamente que quien juegue con teclado y ratón básicamente solo necesita tener acceso a 3 funciones básicas (boton izquierdo, derecho y scroll) y no a los 4 botones en cruceta, y esas 4 funciones se suplen mejor con los gatillos del control o los botones inferiores del gamepad y el scroll se reemplaza con la pantalla tactil, de ahí la posible razón por la cual Valve en su control deja los 4 botones frontales en una posición para funciones mas secundarias.
Es decir si queremos un control que en verdad logre reemplazar al teclado y al ratón sin que los extrañemos se necesita un control novedoso como el que valve nos a mostrado, porque si vamos a pedir sticks analógicos y los 4 botones en cruz de toda la vida pues hombre tendremos FPS tan difíciles de manejar como lo han sido hasta ahora en los controles de Xbox o Playstation que no salen de lo mismo y que a ningún jugador de FPS de PC dejan satisfecho.
Y ese par de bocinas que son? A que horas sale la foto del control de valve?
El Controlador de Steam se ha construido utilizando una nueva generación de tecnología táctil altamente precisa, utilizando actuadores lineales resonantes duales. Estos pequeños y potentes electroimanes están conectados a cada uno de los trackpads duales. Pueden transmitir distintos tipos de fuerza y vibración, permitiendo un control muy preciso sobre la frecuencia, amplitud y dirección del movimiento.
Esta capacidad háptica proporciona un flujo vital de información al jugador, enviando datos sobre velocidad, límites, umbrales, texturas, confirmaciones de acciones o cualquier otro evento del que los diseñadores del juego quieran hacer partícipe al jugador. Es un canal háptico de información con más ancho de banda que cualquier otro producto para consumidores que conozcamos. Incluso es capaz de reproducir ondas sonoras y funcionar como un altavoz.
Y ese par de bocinas que son? A que horas sale la foto del control de valve?
Ya salio pero por muy optimista que seano puedo dejar de criticar:
1- Fucking impossible correr y saltar en platformer con esas posiciones de boton A, B, X, Y
2- Manejar juegos old school con track-pad o touchscreen es super incomodo y no da para movimientos agiles o presionar varios botones simultaneos.
3- enfrentamientos en FPS de gente usando esto contra pro players de counterstrike terminaran con cientos de controles valve incrustados en teles por la frustracion :trollface:
4- Imposible jugar DArk Souls en este control D:
5- Imposible Jugar fighting games con este control D:
Ya salio pero por muy optimista que seano puedo dejar de criticar:
1- Fucking impossible correr y saltar en platformer con esas posiciones de boton A, B, X, Y
2- Manejar juegos old school con track-pad o touchscreen es super incomodo y no da para movimientos agiles o presionar varios botones simultaneos.
3- enfrentamientos en FPS de gente usando esto contra pro players de counterstrike terminaran con cientos de controles valve incrustados en teles por la frustracion :trollface:
4- Imposible jugar DArk Souls en este control D:
5- Imposible Jugar fighting games con este control D:
De hecho son bocinas aparte de trackpads con retroalimentacion de vibración y fuerza, así que el chiste no te salio.
Y ese par de bocinas que son? A que horas sale la foto del control de valve?
Y yo para que quiero 2 bocinas mas en mis dedos aparte del 5.1 que voy a tener en la television?
que mamayita te salio ese comment XD , bitch yo he estado sacandome callos en los dedos desde mi NES.
vas a terminar con un gran callo en el dedo por estarlo arrastrando en el
Por la misma razon que los teclados, los ratones y los gamepads hacen click cuando los precionas.
que mamayita te salio ese comment XD , bitch yo he estado sacandome callos en los dedos desde mi NES.
awebos. lo mismo ha de decir raito XD
Por eso no jugas bien.
Vamos a promulgar que Camus sea excomulgado por dudar de la sabiduría de Lord Gaben.Mi fe no es una fe ciega, es una fe cimentada en milagros y en hechos, yo soy avido creyente del viejo testamento de valve, el software (steam, steam os, source engine, juegos) pero no mucho del nuevo testamento, el hardware.
Por la misma razon que los teclados, los ratones y los gamepads hacen click cuando los precionas.Es que a menos que de forma mágica le salgan protuberancias al tackpad para simular los controles análogos, es difícil querer hacer lo que hace uno con otro. Por más optimizado que esté siempre vas a tener limitantes de la misma tecnología que harán que no se complete al 100% la sensación. Para jugadores como vos o yo, al final quizás no lo sintamos, pero a otro nivel donde la memoria muscular está más desarrollada, es paja que lo vas a poder hacer igual de bien.
La verdad los argumentos que das sobre el control son demasiados especulativos, asumís que no van a servir para FPS partiendo de lo malos que son los controles tradicionales siendo que este no tiene casi nada que ver con un control ordinario, luego asumís que va a ser incomodo deslizar el dedo por el trackpad cuando de momento no se de nadie que se haya jodido el dedo por estarlo deslizando en las pantallas táctiles que muchos usan a veces durante horas en sus teléfonos celulares.
permitime voltearte la tortilla.
Ahora, para los que me estan criticando, yo en el foro he leído a varios en este plan:
-Nintendo es p3nd3j0 por innovar
-Control con movimiento? pantalla touchscreen? segunda pantalla? control con tablet? en que putas piensan?
-Toda esa pendejada es puro gimmick, quien lo necesita? los verdaderos gamers juegan con controles con stick, como dios manda!
.....
-Valve va a sacar un control con pantalla touchscreen y trackpads?
(http://t.qkme.me/3q4neq.jpg)
-Que vergon que alguien trate de revolucionar e innovar, no hay nadie que piense como ellos, son el futuro.
Que?? :huh: Osea que yo necesito bocinas en mis trackpads, solo por que los botones hacen click cuando los apreto?? nambe chele.. jajaja
yo me pregunto vas a traer a la venta Charlietwo :D, o no traes este tipo de cosas?
¿Nunca has agarrado un ratón que por algún defecto ya no hace click auditivo aunque el botón siempre funciona?
Yo si y queda uno medio pendejizado dudando a cada rato si en realidad hizo click porque el cerebro siempre hace la relación en forma automática entre click y accion efectiva, o cuando esta uno digitando y presiona demasiado debil una tecla y la letra no sale antes de ver el error en pantalla se da cuenta por la ausencia del click auditivo.
Entonces la función del sonido en un trackpad como este es darse cuenta que la acción que pretendíamos realizar en el trackpad se ejecuto correctamente, sino lo escuchamos sera porque no ejercimos el grado de presión adecuada, esto en principio puede sonar como una tontería pero en la practica se convierte en una retroalimentacion muy importante.
Si el concepto logra superar la dureza de cabeza del gamer promedio y tiene éxito vamos a hacer venta loca.
Es que a menos que de forma mágica le salgan protuberancias al tackpad para simular los controles análogos, es difícil querer hacer lo que hace uno con otro. Por más optimizado que esté siempre vas a tener limitantes de la misma tecnología que harán que no se complete al 100% la sensación. Para jugadores como vos o yo, al final quizás no lo sintamos, pero a otro nivel donde la memoria muscular está más desarrollada, es paja que lo vas a poder hacer igual de bien.
Claro, estoy de acuerdo en lo del click auditivo causado por un mecanismo FISICO, te doy la razon. Pero de eso a que salga audio literalmente del trackpad... alli si me vas a disculpar, pero almenos yo no le veo el sentido (todavia). Y solo por un "click" no creo que valve lo ponga alli.pues, segun se ha entendido, es un click mecanico porque claramente hacen la distincion entre un "click" y un 'tap' (por lo menos en UNA de las superficies)
El hecho que sea valve, y que les de el merito de querer venir a ser pioneros como lo hizo nintendo alguna vez con el Wii-Dildo, no significa que de primas a primeras sea el pinaculo de la coneccion entre el usuario y el juego.
Digo, solamente para llegar a un punto medio.
pues, segun se ha entendido, es un click mecanico porque claramente hacen la distincion entre un "click" y un 'tap' (por lo menos en UNA de las superficies)
Claro, estoy de acuerdo en lo del click auditivo causado por un mecanismo FISICO, te doy la razon. Pero de eso a que salga audio literalmente del trackpad... alli si me vas a disculpar, pero almenos yo no le veo el sentido (todavia). Y solo por un "click" no creo que valve lo ponga alli.
Mi fe no es una fe ciega, es una fe cimentada en milagros y en hechos, yo soy avido creyente del viejo testamento de valve, el software (steam, steam os, source engine, juegos) pero no mucho del nuevo testamento, el hardware.
Además soy Miyamotista por nacimiento y Gabenista por conversión, con Miyamoto si tengo un equilibrio software/hardware, veamos que puede hacer lord Gaben.
Es que a menos que de forma mágica le salgan protuberancias al tackpad para simular los controles análogos, es difícil querer hacer lo que hace uno con otro. Por más optimizado que esté siempre vas a tener limitantes de la misma tecnología que harán que no se complete al 100% la sensación. Para jugadores como vos o yo, al final quizás no lo sintamos, pero a otro nivel donde la memoria muscular está más desarrollada, es paja que lo vas a poder hacer igual de bien.
Yo con mi vivencia con Nintendo, le doy el beneficio de la duda, la gran N no me ha defraudado y creo que Valve tampoco. Eso sí, primero lo probaría antes de comprarlo, así que no seré de los que lo comprarán de primero, primero se lo pido prestado al pollo o a naruto.
Ahora, para los que me estan criticando, yo en el foro he leído a varios en este plan:
-Nintendo es p3nd3j0 por innovar
-Control con movimiento? pantalla touchscreen? segunda pantalla? control con tablet? en que putas piensan?
-Toda esa pendejada es puro gimmick, quien lo necesita? los verdaderos gamers juegan con controles con stick, como dios manda!
.....
-Valve va a sacar un control con pantalla touchscreen y trackpads?
(http://t.qkme.me/3q4neq.jpg)
-Que vergon que alguien trate de revolucionar e innovar, no hay nadie que piense como ellos, son el futuro.
Por otro lado, el form factor del control de recordó de dos cosas:
El ejemplo mas claro de eso es la version de Super Street Fighter IV para Android. Se que no es imposible aprender a ser preciso con unos botones que no sentis en los dedos, solamente de que por memoria pones el dedo en un lugar y sabes que es arriba.. pero no nos demos paja, es super raro, e incomodo jugar asi.
Y si lo pones contra un D pad fisico pues.. lo mas probable es que sea otra vez la batalla entre "jugar con control o con mouse es mejor", pero esta vez va ser "Jugar con control, steam controller, y mouse...... y wii mote."
Pero ahí estas dejando de lado el aspecto novedoso que le a metido Valve "la háptica" porque como ya dije antes no podemos comparar lo que ha sido hasta ahora deslizar los dedos por un trackpad plano y liso que hacerlo sobre uno que reacciona de forma táctil y auditiva antes tus movimientos imagínate que al poner el dedo en cierta posición sentís de inmediato una vibración en la parte de arriba de tu dedo si la pones en otra sentís la vibración en la parte de abajo, en otra en la izquierda o en la derecha según como lo ubiques y en base a eso tu cerebro empieza a relacionar de forma intuitiva cuando estas presionando hacia arriba, abajo, derecha o izquierda y con un poco de uso eso te crearía una memoria mecánica que es la base del éxito de los gamepads tradicionales y que es algo que jamas se a visto en una simple pantalla táctil como la de un celular.
El problema es que se esta comparando algo novedoso y nunca antes visto con tecnología actual que si se a visto pero que es muy diferente por eso digo hay que esperar a que comente alguien que lo pruebe porque hasta el momento creo que no hay siquiera un punto de referencia para comparar este nuevo tipo de trackpad.
http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2424969,00.asp
Realmente espero tengas la razon y que los touchpad nuevos no se sientan como lo que hemos experimentado con touchscreens. Sin embargo eso no quita que la posicion de los botones A, B, X y Y no podia ser mas incomoda. imaginate Juegos que requiren realizar ataques apretando X mas Y y una direccional, no concibo como lograr eso sin soltar mi pulgar izquierdo y por consiguiente perdiendo la direccional. Cualquier juego que utilize el standar de control de 360 enfrentara este problema y digamos que tenemos la gran mayoria de ports de esos juegos en PC.
Hace falta por ver como funciona el gamepad pero los rts si no los veo funcionar por mas que diga valve.depende, yo tengo R.u.s.e. que es compatible con gamepad...
depende, yo tengo R.u.s.e. que es compatible con gamepad...
...ven al lado oscuro...
ven al lado oscuro...
(https://pbs.twimg.com/media/BVL4fd7CAAIUfGh.jpg)
"We've been at Valve this week and only used it briefly, however, you immediately notice its increased responsiveness.," Sega's v.p. of PC digital distribution in the U.S. and Europe John Clark told me in an e-mail late Friday.
Bueno, repito, mientras tanto, yo alli los voy a estar esperando con mi mouse, teclado y ps3 controller, cuando se quieran medir conmigo y su steam controller me avisan.
Valve? I'll put it's name to the test.
Uta y hoy q veo mas detenidamente ese control... si se ve q en la parte de abajo del touchscreen tiene el acceso directo para chat.... Como demonios escribis alli :shock:
Si sale un mini touch keyboard pueden comer mucha mi$$rda, con que es incomodo en celular no digamos en esa micro pantalla :tick:
Igual navegar menus con eso.... pues..... siendo asi de chiquito esta bien jodido.. imaginate cambias la resolucion allli por accidente y queda a 640x480 que valida de verja !
Con el de WiiU puede dar fe de que si te sirve porque te hacen los iconos grandes, con pocas acciones o cosas que te ahorran un viaje a una pantalla de menu, ademas los juegos se disenan con eso en mente. Una miradita y ya apreta uno con el dedo es bien intuitivo. O alternativamente te muestran el mapa alli (util con los Zelda).
Uta pero imaginate con the Witcher, Mass Effect, etc.. la onda esta disenada para mouse y Keb pero a veces las pantallas estan saturadas de opciones. No creo tengan exito en generalizar tanto algo tan complejo y que tiene tantas fuentes diferentes. Hay menus que son ports directo de consolas (como el de Rage o Street Fighter Iv) y hay otros completamente optimizados para PC como el Tropico o Civ IV (con varias paginas de opciones o bien inventarios de varias paginas de largo).
Y los DOS based games? como funcionara mi Shadow Warrior y Duke Nukem que acostumbrado estoy al keyb :cry:
Gaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaabe
Y donde esta HL 3 :sad:
My time with the Steam Controller
When I started Super Meat Boy, I knew that proper controls would be the make or break for the game. I’m very picky about controls in games, to the point if the game doesn’t control well, I don’t care who makes it or what it is, I will stop playing it. I often get asked which formulas I used for movement, friction, air physics, etc. in Super Meat Boy. Truth is, there are no formulas…it’s just a big huge hack. I spent two months on the controls for SMB to get them perfect. Everything from the weird “friction” that happens when you change directions in the air to the 200MS delay that happens when you’re on a wall and pull away is based on how it feels to me when I play it. None of these formulas are based on physics concepts, they are 100% based on feel.
When it comes to hardware I’m, again, very picky. We have a Razer controller that Shannon bought a while back that has strange buttons that click weird. I refuse to play with it. I hated playing the PS3 when it first came out because the SixAxis had no DualShock in them and were too light. I didn’t fully play any PS3 games until I bought a DualShock3 SixAxis controller. I didn’t even bother with the Ouya controller because if other people are reporting latency problems, I know for a fact I will experience them.
I need to press a button, feel good pressing it, and have it react accordingly on the screen. So, ladies and gentlemen… if I say I’m sensitive to controllers you will agree.
The Steam Controller (or whatever it’s officially called) is strange. Where your thumbs normally rest when holding a controller, there are just the two little circular track pads just like what you see in the pictures. In the center you have your A,B,X,Y buttons surrounding what I was told would be a touch screen display at some point. The touchpad / screen in the center of the controller wasn’t enabled so I can’t really speak on that. The A,B,X,Y buttons surrounding the touch screen seemed to be used more for your standard “Back” button configuration. Think of them not as A,B,X,Y but additional buttons that can perform some functionality. You obviously wouldn’t play a game with those buttons being your primary action buttons. You use the left and right circle pads as your primary inputs.
On top of the controller you have your standard Left/Right Bumpers and Left/Right Triggers, they work and feel as you would expect. On the back of the controller are two additional triggers that you can hit with your fingers naturally by just squeezing your hand but aren’t so sensitive that the act of holding the controller depresses the buttons.
The controller I held was a 3D printed functional prototype. It is thicker than an Xbox 360 controller at the base where the sides of the controller rest in your palms. The weight is about the same. I didn’t feel as if the controller was too heavy or too light. I did notice the bulk of the controller, but only as a differentiation from the PS3 controller I’ve been playing with recently (GTA5) and the 360 controller I use for PC gaming. The bulk didn’t bother me.
After becoming familiar with the controller I started to play Meat Boy. I played from muscle memory so the more advanced tactics were being used (wall slide, jump height curving, etc). At first I noticed significant lag, and thought to myself “Oh shit, I’m going to have to tell them that their controller is laggy and bad”. They told me the latency was very low so I figured it had to be the TV because without a low latency “Game Mode” most reflex driven games are totally unplayable. Sure enough, I got into the settings of the TV, turned on Game Mode, and the real play session began.
The configuration they had set up was simple enough. The left circle pad acted as the directional buttons, the right acted as a big giant jump button. The big problem with touch pads/ touch screens is you never know when you are actually over a button or pressing it. Valve has tried to rectify this by having some adjustable haptic feedback fire when you press one of the circle pads. Throughout my play session the haptic feedback helped with the problem, but wasn’t enough to solve it.
The circle pads were configured so that they could be touched to register input. Having input register without a firm, familiar press feels weird and the reason being is that it was set to both touch AND press. You could make Meat Boy move right by pressing on the pad, but he would also move when my thumb rested on the pad. This naturally didn’t happen often, but did happen enough to be noticeable. Once I pointed this out one of the engineers (I’m sorry for not remembering your name, I’m horrible with names…true story I constantly called my ex-girlfriend Jessica instead of Lindsay. Jessica is her sisters name. It was for no other reason than I’m terrible with remembering and saying names…I could describe your face and what you were wearing to a sketch artist and the cops would pick you up in like 2 minutes…that’s where my memory is allocated…) he went back to his desk and updated the firmware to only react on press. Once this happened the controller felt like a controller. Pressing directional buttons made sense and I felt a greater sense of control.
One drawback to undefined physical buttons is that your thumbs need tactile contact in order to accurately know what button you are pressing. As the engineers and I were talking about this, the idea of little nubs being on the controller that would be noticeable enough where your thumbs would find them, but not so abrasive that the circle pads couldn’t comfortably used in mouse / trackpad mode came about. They had been thought of prior to my being there, but weren’t on the controller I was using. I expressed that they needed to be put in. They might show up in some form after my feedback…so…you’re welcome Valve / Valve customers.
The button configuration worked fine for SMB, I was able to get to the Salt factory no problem. I was able to sequence break C.H.A.D. by getting the keys before he could do his attacks. I was even able to do the bandaid the super fast way in the second level of the hospital shown here (though I didn’t wait on the platform above the bandaid, I always fall straight through): http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=JHJsnXRb_Es#t=1392
I was able to play Meat Boy the way Meat Boy can be played on an advanced level (and I’m rusty at it). The right circle button was the jump button and we had both Triggers mapped to the Run button just like a regular Xbox 360 controller. We also had the Run button mapped to the back trigger buttons I mentioned before that can be pressed with your fingers on the back of the pad. This worked great but did lead to a bit of hand cramping. I think this is due more to the way you use the run button in Meat Boy and not the design of the controller or the buttons.
But that’s Meat Boy, I wanted to see how it would do with a game where multiple inputs were required. Naturally, I requested Spelunky. Spelunky requires Whip, Jump, Bomb, and Rope buttons. We configured the controller to play like an Xbox controller. So the left circle pad was once again used for the directional buttons, and the right circle pad was used as A, B, X, Y buttons in the orientation that you find on an Xbox Controller.
I played through Spelunky and the controller worked great. As I was playing I was describing to the engineers the twitch movements that go into Spelunky. Anyone that’s played it knows what I’m talking about, but to explain further there are often times in Spelunky where you will find yourself in a situation where you will panic and need to compensate. For example, lets say you are jumping on a platform, below it are spikes, above you is a bat. If the bat hits you, you’ll die because you’ll fall into the spikes. If you try to jump on the bat, chances are you’ll hit the bat and fall and possibly die. So in situations like this you find yourself tap jumping with air compensation to whip a bat while still staying on this one tile platform. The Steam controller handled this just fine. The nubs I mentioned above would have solidified the platforming experience better, but again, those might get thrown in as they approach final hardware. I got to the Ice Caves and then a stupid Skeleton knocked me off a platform to my death…then I attempted a daily run and died immediately…pretty much the standard Spelunky play through.
If you were to ask me if I would play games with the Steam Controller…I would say yes. If you were to ask me to choose between Steam Controller and a 360 controller, I would choose 360. Don’t take that as slight to the controller though because it’s more about the comfort of familiarity over functionality. I would choose a 360 controller because I have several thousand hours experience using it, however if tomorrow all game controllers were wiped off the earth and the only option was the Steam Controller, I don’t think this would be a bad thing. In fact, I don’t think gaming would miss a beat. I’m excited to see what final hardware feels like because I think with the upcoming iterations of the controller we’ll see something that is different, but still feels good.
TL;DR; Great Start, needs some improvements, but I could play any game I wanted with it just fine.
Xi3 pisa el acelerador y avanza su primera Steam Machine; presentación el próximo lunes
(http://www.blogcdn.com/es.engadget.com/media/2013/09/x3-piston.png)
No, no tendremos que esperar mucho para conocer las primeras máquinas con SteamOS. Cuatro días después de conocer el nombre de este sistema operativo para videojuegos basado en Linux, dos días más tarde de anunciar su iniciativa consolera y hace apenas unas horas de descubrirse el primer gamepad de Valve, el fabricante de microordenadores Xi3 ha anunciado que este próximo lunes presentará su primera Steam Machine.
Nada sabemos sobre el hardware de esta diminuta máquina diseñada para jugar a tus juegos de Steam en tu salón, aunque Xi3 (que ya colaboró con Valve para desarrollar varios prototipos de lo que en su día conocíamos como Steam Box) indica que será un derivado de su ordenador Piston. En su configuración actual, el Piston integra un procesador AMD R464 a 3,2 GHz con gráficos Radeon 7660G, 8 GB de RAM DDR3 y 128 GB de almacenamiento en un disco de estado sólido; unas especificaciones con las que trata de armonizar potencia con eficiencia energética en un chasis que literalmente cabe en la mano. Veremos dentro de dos días con que nos sorprende la gente de Xi3.
http://www.xi3.com/news.php?id=954 (http://www.xi3.com/news.php?id=954)
Para los que se preguntaban como se seria jugar un 2d sidescroller con el control de valve, uno de los desarrolladores de Super Meat Boy (SMB) fue a probar el control para este juego y tambien lo probi jugando Spelunky, aqui sus impresiones
http://tommyrefenes.tumblr.com/post/62476523677/my-time-with-the-steam-controller (http://tommyrefenes.tumblr.com/post/62476523677/my-time-with-the-steam-controller)
El chavo menciona algunas cosas que no le parecieron con el input pero que los ingenieros de valve corrigieron al momento, como por ejemplo que si dejaba el pulgar sobre el pad izquierdo meat boy se seguia moviendo, vino el ingeniero de valve y le hizo un update al firmware del control y arreglo eso. Al final el chavo dice que siempre escogeria un control de 360 sobre el de valve, pero es mas por la costumbre y practica que ya tiene con el de 360, pero si solo tuviera de opcion el de valve no seria para nada malo.
sera de esperar cuando sale el feedback de jugadores de FPS
(http://i.imgur.com/j5Leike.png)
One drawback to undefined physical buttons is that your thumbs need tactile contact in order to accurately know what button you are pressing
es el unico problema que yo les decia.
es el unico problema que yo les decia.decia en el review que en un futuro le pueden poner como unos bumps que se sientan como botones pero que no interfieran si queres usar el área como touchpad pero a pesar de ello y para haberse acostumbrado en el mismo ratito está excelente hasta donde se ve
es el unico problema que yo les decia.mira lo q dice al respecto la mara:
I received similar positive impressions of the controller's haptic feedback from Klei's Jamie Cheng who had not gone hands-on with the controller but whose colleague had. "He told us that the controller haptic feedback was uncanny," Cheng said, "and that using the trackpad really did feel like pressing buttons."
No se pero siento que has perdido la perspectivaTan novedosa no es, el trackpad es una tecnología ya conocida, pero de que Valve la vaya a mejorar es otra cosa. No es como que me digas el Wiimote o el Kinnect que innovaron cambiando el gameplay, este control no innova en la forma de jugar, únicamente reemplaza la que hay, pero siempre vas a poder jugar en teclado/mouse o gamepad original. Que esta nueva tecnología pueda sustituir la que ya se tiene es otra cosa, pero no llega a cambiar nada de lo que ya se tiene y como se juega ahorita.
El wiiu con su tableta trató de innovar pero ya es un tecnología que lleva su tiempo afuera ya casi van para el año y ya demostró ser inútil, un gimmick y tener poco uso. Al principio hasta a mi me llamo la atención pero la práctica ha demostrado que nintendo no tuvo pulso como si lo tuvo con el wii
El Wii con el wiimote a pesar que no me gusta hay que ser un hater para no reconocer su éxito.
La idea de Valve si es novedosa, de que les vaya a resultar falta que ver, pero so fracasa por muy valve que sea les va a pasar lo mismo que nintendo.
permitime voltearte la tortilla.Vea vea, tome un papel de abogado del diablo para ver como reaccionaban todos los valve fanboys, porque la verdad si me irrita cuando critican decisiones de otras compañías sin probar las cosas, más que todo (pero no exclusivamente) a Nintendo, o con consolas portátiles, y quería ver como se comportaban cuando Valve decida dar el paso de meterse al hardware. Y fue la reacción que esperaba, mínimo si hubieran anunciado una consola portátil, los que atacan a las portátiles diciendo que solo sirve para cuando cagas o estas en el banco y que no es verdadero gaming, mínimo hubieran dicho que es la octava maravilla.
control revolucionario? check
pantallas tactiles? check
interes casi unanime de la comunidad? FAIL
nintendo la va a hacer? SI
respuesta de camus: TODOS SON UNOS CIEGOS ESA BABOSADA ES LO MEJOR DESDE QUE INVENTARON LAS MAMADAS
control revolucionario? check
pantallas tactiles? check
interes casi unanime de la comunidad? check
nintendo la va a hacer? NO
respuesta de camus: PROBABLEMENTE VA A SER CACASO.
y vos sabes que siempre me he mantenido al margen de criticar a nintendo por sus controles. los critico por cerrados y p3ndejos.
Tan novedosa no es, el trackpad es una tecnología ya conocida, pero de que Valve la vaya a mejorar es otra cosa. No es como que me digas el Wiimote o el Kinnect que innovaron cambiando el gameplay, este control no innova en la forma de jugar, únicamente reemplaza la que hay, pero siempre vas a poder jugar en teclado/mouse o gamepad original. Que esta nueva tecnología pueda sustituir la que ya se tiene es otra cosa, pero no llega a cambiar nada de lo que ya se tiene y como se juega ahorita.uta camus, si q te arde que jodan a nintendo XD men nintendo esta haciendo cagada tras cagada ultimamente (dejando de lado sus portatiles), yo no estoy diciendo que el pad sea vergon, estoy diciendo que NO SABEMOS. de nintendo si sabemos que va para abajo.
Vea vea, tome un papel de abogado del diablo para ver como reaccionaban todos los valve fanboys, porque la verdad si me irrita cuando critican decisiones de otras compañías sin probar las cosas, más que todo (pero no exclusivamente) a Nintendo, o con consolas portátiles, y quería ver como se comportaban cuando Valve decida dar el paso de meterse al hardware. Y fue la reacción que esperaba, mínimo si hubieran anunciado una consola portátil, los que atacan a las portátiles diciendo que solo sirve para cuando cagas o estas en el banco y que no es verdadero gaming, mínimo hubieran dicho que es la octava maravilla.
Vea vea, tome un papel de abogado del diablo para ver como reaccionaban todos los valve fanboys, porque la verdad si me irrita cuando critican decisiones de otras compañías sin probar las cosas, más que todo (pero no exclusivamente) a Nintendo, o con consolas portátiles, y quería ver como se comportaban cuando Valve decida dar el paso de meterse al hardware. Y fue la reacción que esperaba, mínimo si hubieran anunciado una consola portátil, los que atacan a las portátiles diciendo que solo sirve para cuando cagas o estas en el banco y que no es verdadero gaming, mínimo hubieran dicho que es la octava maravilla.
Estan locos si creen que van a vender a ese precio ¬ . ¬Pero ese precio desde el año pasado esta fijo por la Piston. Supuestamente iban a hacer un anuncio de la Steam Machine que ellos iban a hacer, es esto?
Estan locos si creen que van a vender a ese precio ¬ . ¬Fanboys hay de todos los colores y sabores....
Pero ese precio desde el año pasado esta fijo por la Piston. Supuestamente iban a hacer un anuncio de la Steam Machine que ellos iban a hacer, es esto?
Allí que les aproveche a esos pendejos de Xi3. Y se cumplió lo que dije que la Piston seria una Steam Machine.
Cual creen que sería un precio "justo" ?regalada seria bien justo.... XD para mi :3
Es que cualquier pc puede ser una steam machine, la pc de la que estas posteando es una potencial steam machine si le instalas en un futuro steam osEntonces donde putas queda lo novedoso?. Bien dijo que podes bajar el gran cajon de la compu a la par de tu tele y ya tenes tu steam machine.
Entonces donde putas queda lo novedoso?. Bien dijo que podes bajar el gran cajon de la compu a la par de tu tele y ya tenes tu steam machine.
Yo más creo que se llamará steam machine a las que tengan un form factor pequeñito, asi que se vean bonitas.
Pero con las siguientes prestaciones:
-CPU AMD 3.2 GHz Trinity
-RAM 8GB DDR3
-GPU AMD 7000 Series (resolucion hasta para 3 monitores unidos)
-Disco SSD de 128 GB
Cual creen que sería un precio "justo" ?
como 600 dolares como maximo. Basicamente lo que costo la ps3 en su lanzamiento
Esas partes salen en:
8GB RAM - $79
http://www.newegg.com/Product/Product.aspx?Item=N82E16820233144
Proc AMD Trinity - $98
http://www.newegg.com/Product/Product.aspx?Item=N82E16819113288
RAdeon serie 7000 - $280
http://www.amazon.com/HIS-Eyefinity-Mini-Displayport-Graphics-H795F3G2M/dp/B006O714G2/ref=sr_1_2?s=pc&ie=UTF8&qid=1380608941&sr=1-2
SSD de 128 - $89
http://www.amazon.com/Samsung-120GB-internal-Solid-MZ-7TD120BW/dp/B009NHAF06/ref=sr_1_1?s=electronics&ie=UTF8&qid=1380609125&sr=1-1&keywords=ssd+128gb
LA mobo para esto - $59
http://www.newegg.com/Product/Product.aspx?Item=N82E16813130662
Y un case en forma de cubito :) - $139
http://www.newegg.com/Product/Product.aspx?Item=N82E16811139022
Salen como $745 y de alli solo falta una tia gringa q le traiga las cosas de choto a uno :yahoo:
edit
uta se me olvido la fuente xD pero la idea es esa..
Será que al OUYA se le podrá zampar Steam OS?.
Supuestamente de las premisas del OUYA y de las Steam Machines, es que son altamente "hackeables" así que si podrá realizar esto fuera una propuesta buena e interesante, por lo menos para jugar juegos no tan demandantes
Será que al OUYA se le podrá zampar Steam OS?.
Supuestamente de las premisas del OUYA y de las Steam Machines, es que son altamente "hackeables" así que si podrá realizar esto fuera una propuesta buena e interesante, por lo menos para jugar juegos no tan demandantes
Ey, miren lo que Valve patentó en Europa…
(http://www.gamercafe.cl/wp-content/postimages/halflife3-ctmtrademark.jpg)
Nope, no es mentira, lo puede buscar y revisar ahora mismo en los registros de la OAMI(Oficina de Armonizacion del Mercado Interior) que es la agencia de la Unión Europea (UE) encargada del registro de las marcas comunitarias y de los dibujos y modelos comunitarios
Pueden buscar la patente haciendo una búsqueda acá: ONAMI (http://oami.europa.eu/CTMOnline/RequestManager/en_Detail_NoReg) con el trademark 012180394.
Pues parecen datos reales....
Owner
Name: Valve Corporation
ID No: 207863
Natural or legal person: Legal entity
Address: 10900 NE 4th Street, Suite 500
Post code: 98004-4359
Town: Bellevue,
State: WA
Country: UNITED STATES
Correspondence address: Valve Corporation 10900 NE 4th Street, Suite 500 Bellevue, WA 98004-4359 ESTADOS UNIDOS (DE AMÉRICA)
Are you ready for a miracle?, con todo el tiempo que ha pasado y el misticismo que rodea a Half-Life y su ultra esperada secuela nunca se sabe, aunque como siempre, las patentes son eso… patentes, pero ahí tienen. La fuente son los foros de NeoGAF.
Pero si ahorita lo empiezan a desarrollar ya te podes imaginar cuando va a estar listo :D :D :D unos 3 o 4 años x_xy... como sabes que ahorita lo han empezado a desarrollar? porque acaban de registrar el nombre?
y... como sabes que ahorita lo han empezado a desarrollar? porque acaban de registrar el nombre?
http://kotaku.com/half-life-2-voice-actor-says-half-life-3-isnt-being-wo-1148042789
http://www.vg247.com/2013/08/19/half-life-voice-actor-misspoke-about-half-life-3-suspension/
Nosi me acuerdo q vi eso... pero que NO este en desarrollo no significa que esten en CERO, vos podes parar un proyecto en cualquier momento. no me extraniaria que ya tengan la historia, personajes, etc. probablemente hasta varias proof of concept pueden tener.
es que hace un par de meses fue famosa la noticia que un "voice actor" se le salió que hl3 ni siquiera esta en desarrollo
http://steamcommunity.com/groups/steamuniverse#announcements/detail/2145128928746175450
Steam Machines - Prototype Details
4 OCTOBER - GREGORI
Hello from the Steam hardware bunker.
Thanks for joining the Steam Universe community group. As we get closer to shipping the prototype Steam Machines and controllers we talked about last week, we're going to be posting info here about what we're up to, and give you some insight into the work we’ve done to get to this point.
As we talked about last week, the Steam Machines available for sale next year will be made by a variety of companies. Some of those companies will be capable of meeting the demands of lots of Steam users very quickly, some will be more specialized and lower volume. The hardware specs of each of those machines will differ, in many cases substantially, from our prototype.
Valve didn't set out to create our own prototype hardware just for the sake of going it alone - we wanted to accomplish some specific design goals that in the past others weren't yet tackling. One of them was to combine high-end power with a living-room-friendly form factor. Another was to help us test living-room scenarios on a box that's as open as possible.
So for our own first prototype Steam Machine ( the one we're shipping to 300 Steam users ), we've chosen to build something special. The prototype machine is a high-end, high-performance box, built out of off-the-shelf PC parts. It is also fully upgradable, allowing any user to swap out the GPU, hard drive, CPU, even the motherboard if you really want to. Apart from the custom enclosure, anyone can go and build exactly the same machine by shopping for components and assembling it themselves. And we expect that at least a few people will do just that. (We'll also share the source CAD files for our enclosure, in case people want to replicate it as well.)
And to be clear, this design is not meant to serve the needs of all of the tens of millions of Steam users. It may, however, be the kind of machine that a significant percentage of Steam users would actually want to purchase - those who want plenty of performance in a high-end living room package. Many others would opt for machines that have been more carefully designed to cost less, or to be tiny, or super quiet, and there will be Steam Machines that fit those descriptions.
Here are the specifications for Valve's 300 prototypes.
The 300 prototype units will ship with the following components:
GPU: some units with NVidia Titan, some GTX780, some GTX760, and some GTX660
CPU: some boxes with Intel : i7-4770, some i5-4570, and some i3
RAM: 16GB DDR3-1600 (CPU), 3GB DDR5 (GPU)
Storage: 1TB/8GB Hybrid SSHD
Power Supply: Internal 450w 80Plus Gold
Dimensions: approx. 12 x 12.4 x 2.9 in high
As a hardware platform, the Steam ecosystem will change over time, so any upgrades will be at each user's discretion. In the future we'll talk about how Steam will help customers understand the differences between machines, hardware strengths and weaknesses, and upgrade decisions.
We aren't quite ready to post a picture of our prototype - just because they're not finished enough. Before they ship we'll let you know what the prototype looks like. And we expect people to redesign the machine, too. Both from a technical perspective, deciding on different components, and from an industrial design perspective, changing the enclosure in interesting ways.
So high-powered SteamOS living room machines are nice, and fun to play with, and will make many Steam customers happy. But there are a lot of other Steam customers who already have perfectly great gaming hardware at home in the form of a powerful PC. The prototype we're talking about here is not meant to replace that. Many of those users would like to have a way to bridge the gap into the living room without giving up their existing hardware and without spending lots of money. We think that's a great goal, and we're working on ways to use our in-home streaming technology to accomplish it - we'll talk more about that in the future.
Stay tuned for some closer looks at the Steam Controller.
http://steamcommunity.com/groups/steamuniverse#announcements/detail/2145128928746175450
Hay información oficial de las primeras 300 steam machinesAhora sabiendo mas o menos cuales seran las specs de las steam machines me pregunto en cuanto andara mas o menos el precio ¿? :cry:Código: [Seleccionar]http://steamcommunity.com/groups/steamuniverse#announcements/detail/2145128928746175450
Código: [Seleccionar]http://steamcommunity.com/groups/steamuniverse#announcements/detail/2145128928746175450
Valve's Steam Machine prototype is tiny, potentially powerful
http://www.engadget.com/2013/10/04/valve-steam-machines-beta-specs/ (http://www.engadget.com/2013/10/04/valve-steam-machines-beta-specs/)
Ahora sabiendo mas o menos cuales seran las specs de las steam machines me pregunto en cuanto andara mas o menos el precio ¿? :cry:
And to be clear, this design is not meant to serve the needs of all of the tens of millions of Steam users. It may, however, be the kind of machine that a significant percentage of Steam users would actually want to purchase - those who want plenty of performance in a high-end living room package. Many others would opt for machines that have been more carefully designed to cost less, or to be tiny, or super quiet, and there will be Steam Machines that fit those descriptions.
Wachate esta parte que dijeron
No se puede generalizar un precio porque van a haber distintos modelos con distintos precios y especificaciones. Es como si que preguntes si las la pc acualmente son caras o baratas?
Pues si te armas una pc con todo lo ultimo facil te salen unos mil o mas dolares pero si te compras algo economico como un apu a10 facil armas una pc entre los $400 y $500
Los prototipos de valve son high end pero no todas las steam machines van a ser así
Valve's Steam Machine prototype specs:
GPU: some units with NVidia Titan, some GTX780, some GTX760, and some GTX660
CPU: some boxes with Intel : i7-4770, some i5-4570, and some i3
RAM: 16GB DDR3-1600 (CPU), 3GB DDR5 (GPU)
Storage: 1TB/8GB Hybrid SSHD
Power Supply: Internal 450w 80Plus Gold
Dimensions: approx. 12 x 12.4 x 2.9 in high
Si, tienes razon no me explique bien XD pero yo me refiero a las steam machines partiendo de estas specs:
yo le calculo unas $1,000 bolas como mínimo$999 es la Piston, esta mi$$rda quizas unas $1200 o más.
$999 es la Piston, esta mi$$rda quizas unas $1200 o más.
el piston es para un mercado que no sabe como armar computadoras... es para el consumidor que llega a la casa de trabajar y solo sabe como ensender una consola con un boton, con el precio de el PS4 ($400) mas la marca que es mas popular entre los consumidores no creo que vendan mucho Valve y su consola.
Mi prgunta es si el Steam OS va poder correr mis juegos yacomprados anteriormente como Borderlands 2, Alien vs Predator que son hechos para Directx si no... entonces no le veo la razon que muchos gamers van hacer el cambio a Unix based OS como el Steam OS.
Creo que no has leído noticias
La piston no es la steam machine oficial, van a haber distintos modelos con diferentes precios de diferentes fabricantes justo como sucede con la pc.
Y respecto de correr los juegos de Windows no va a poder pero si los va a poder stremear.
Para los pc gamers tal vez no tenga mucho atractivo pero esto esta destinado para los consoleros
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pero windows tiene Opengl, y los juegos de linux usan opengl o no >.<
Nope, no es mentira
Until such time as there is an official announcement or direct reference to the upcoming release of a new game or series, it is best to consider all such discoveries as nothing more than rumours.
http://www.valvetime.net/threads/fake-european-half-life-3-portal-3-trademarks-filed.243962/
Yo solo se que si me llegan a dar una, yo desarmo esa vaina y le meto las piezas a mi compu jajajajajaja
$999 es la Piston, esta mi$$rda quizas unas $1200 o más.
PS4 - XBOX One = Half life 3..Culebra te van a cerrar el tema por poner "Confirmado - Half Life 3" Pues yo hice lo mismo y me cerraron el tema y hasta lo borraron ):
CONFIRMED
Following Valve's trio of announcements last month, from SteamOS to Steam Machines and a brand new, bizarre controller, the gaming company revealed that its hosting a Steam development conference next January. The conference, titled "Steam Dev Days," runs for two days in Seattle's Washington State Convention Center, and promises panels, instruction, and hands-on with the aforementioned Steam products. There's also talk of VR discussion, something Valve continues to explore in interesting ways.
Unlike the pricey San Francisco-based Game Developers Conference, Steam Dev Days costs just $95 to attend. All events on-site are off the record, though sessions are to be recorded and available after the show. Should you wish to present a panel, Valve's asking for submissions right here -- news on sessions and speakers already confirmed are coming "soon."
http://www.engadget.com/2013/10/10/valve-steam-dev-days-2014/?ncid=rss_truncated
http://www.vg247.com/2013/10/10/valve-announces-steam-dev-days-conference/
http://blogs.nvidia.com/blog/2013/10/04/steam-machines/
http://www.tomshardware.com/news/steam-box-machines-valve-amd,24617.html
Así es la Steam Machine de Valve
(http://www.blogcdn.com/es.engadget.com/media/2013/11/600steammachine.jpg)
Te recomendamos que mires la foto de la Steam Machine que tienes sobre estas líneas. Obsérvala, devora cada uno de sus píxeles, porque es prácticamente seguro que nunca podrás verla en persona. La unidad que hoy te mostramos es una de las 300 máquinas producidas específicamente para los miembros del programa de testeo de las Steam Machines y SteamOS, la iniciativa con la que Valve piensa consolizar los juegos de PC ofreciendo una plataforma de entretenimiento para nuestros salones basada en Linux y con todo el poderío del catálogo de Steam.
La Steam Machine fotografiada en este artículo es solo uno de los prototipos desarrollados por Valve para su uso interno, que ya ha dado orden de reducir la fabricación de sus propias unidades. A lo largo del año que viene las primeras compañías asociadas a Valve lanzarán sus propias Steam Machines, utilizando el CES 2014 como escenario para su puesta de largo. Según ha indicado Valve a nuestro compañero de la edición en inglés Ben Gilbert, las Steam Machines vendrán en todo tipo de configuraciones para satisfacer un amplio rango de necesidades, yendo desde máquinas realmente asequibles y no especialmente potentes a auténticas bestias con procesadores Intel i7 y tarjetas gráficas GeForce Titan. La que tienes sobre estas líneas se situaría en un punto intermedio, haciendo uso de una CPU i7 maridada con una GPU GTX 780 y una cantidad de RAM indeterminada. En caso de que te lo estés preguntando, todos los componentes del prototipo se pueden intercambiar para ser sustituidos o ampliados, aunque está por ver qué sucederá con las Steam Machines que serán comercializadas por terceras compañías; con suerte este será el diseño de referencia en el que se basen sus futuros productos.
Galería: Steam Machine de Valve (prototipo) http://es.engadget.com/photos/steam-machine-de-valve-prototipo/ (http://es.engadget.com/photos/steam-machine-de-valve-prototipo/)
Antes de tener listas las primeras consolas beta, los ingenieros de Valve tuvieron que crear un buen número de prototipos para testar ideas y conceptos. No, las cosas nunca fueron tan sencillas como crear un PC pequeñito con una interfaz personalizada.
(http://www.blogcdn.com/es.engadget.com/media/2013/11/dsc08031-1.jpg)
Durante el desarrollo de su Steam Machine, Valve experimentó con mandos con botones en la parte trasera, trackballs gigantes integrados y hasta consolas de configuración nómada, con un núcleo central desmontable que hubiera sido capaz de conectarse a otros dispositivos y bases. Finalmente la compañía decidió apostar por un PC compacto controlado desde el Steam Controller, un gamepad táctil totalmente desprovisto de palancas y capaz de aunar las prestaciones de clásico controlador de consola con la precisión de un ratón de PC.
Galería: Prototipos de Steam Controller http://es.engadget.com/photos/prototipos-steam-controller/ (http://es.engadget.com/photos/prototipos-steam-controller/)
¿Y qué sucede con la disponibilidad de estas primeras Steam Machines? ¿Cuándo podremos los consumidores disfrutar de esta nueva visión del entretenimiento doméstico sin tener que formar parte del exclusivo programa de betatesting? Esto es lo que tenía que decir al respecto el diseñador de Valve Greg Coomer:
Simplemente queremos tener la certeza de que todos los clientes con Steam tienen suficientes opciones, y que el espectro de precio/prestaciones está al novel exigido por los clientes de Steam. Ahora mismo, los indicios que tenemos gracias a la gama de la que hablaremos en el CES nos dicen que habrá suficiente capacidad de elección. Así que vamos a seguir tratando [al prototipo] como una plataforma de testeo y ya veremos qué sale de ahí.
En palabras más fáciles de asimilar y comprender, que será mejor si esperas a la feria de Las Vegas antes de hacer planes.
(http://www.blogcdn.com/es.engadget.com/media/2013/11/600steambox-prototipo-0010.jpg)
Paradójicamente, el hardware es lo menos importante del primer producto físico de Valve. SteamOS es el auténtico corazón y la esencia vital de las Steam Machines. Lejos de usar una distribución de Linux ya existente (como Ubuntu, que llegó a sonar en los mentideros como candidata), Valve decidió crear su propia versión adaptada para garantizar el máximo rendimiento y una integración absoluta con los servicios de Steam.
A simple vista SteamOS no se diferencia de Big Picture. De hecho, lo extraño sería no confundirlos. Aunque deriva de Linux, el sistema operativo de Valve se limita en estos momentos a mostrar tu colección de juegos en Steam y navegar por internet, careciendo de la práctica totalidad de las opciones y características que uno podría esperar de Windows. Por no tener, ni siquiera tiene un reproductor multimedia o visor de fotos integrado, por lo que su potencial como HTPC es en estos momentos inexistente. Tal cual. Con esto dicho, Valve está tratando de estrechar lazos con estudios de desarrollo y proveedores de contenidos para garantizar el lanzamiento de títulos compatibles con SteamOS y aplicaciones multimedia específicas, puesto que hoy por hoy ni siquiera las videoconsolas de Sony, Microsoft o Nintendo son máquinas de juego puras y duras. Ya veremos quién termina mordiendo el anzuelo; ahora mismo y a pesar de todo el bombo recibido, SteamOS todavía no ha superado la fase embrionaria, pero pocas compañías tienen el poder de atracción o la base de usuarios de Valve.
(http://www.blogcdn.com/es.engadget.com/media/2013/11/600steambox-prototipo-0003.jpg)
Tal y como ha sido presentada antes de su debut oficial, la Steam Machine de Valve es una máquina más limitada que cualquier consola moderna y sin más parecido con cualquier ordenador de sobremesa que su arquitectura x86. Por supuesto, sería de necios juzgar un prototipo que no saldrá a la venta y del que para más inri solo se fabricarán 300 unidades de uso prácticamente interno. Más que el hardware del sistema en sí mismo o su increíble mando híbrido, será el software y cualquier mejora que puedan introducir en él los programadores de Valve lo que marcará las distancias con las actuales plataformas de entretenimiento doméstico, que en ninguno de los casos poseen el innegable atractivo de ejecutar el catálogo de juegos de Steam, ya sean títulos especialmente adaptados para SteamOS o versiones convencionales ejecutadas vía streaming. Este próximo CES nos ofrecerá la oportunidad de examinar una versión más avanzada de la plataforma, y no es necesario decir que ya estamos contando los días que nos faltan para su debut en la gran feria de Las Vegas.
Via Engadget: http://es.engadget.com/2013/11/04/asi-es-steam-machine-fotos/ (http://es.engadget.com/2013/11/04/asi-es-steam-machine-fotos/)
Llegan las Steam Machines: propuesta de iBuyPower por 499 dólares
Empiezan a aparecer las primeras propuestas de Steam Machines. En esta ocasión os presentamos el prototipo de iBuyPower, el cual incluye una CPU AMD de varios núcleos, gráfica AMD Radeon R9 270 y el Steam Controller por 499 dólares.
(http://s1.hipertextual.com/wp-content/blogs.dir/16/files/2013/11/iBuyPower-Steam-Machine-800x444.jpg)
A finales del mes de septiembre os hablamos de las Steam Machines la apuesta de Valve por el hardware. En plena guerra de las videoconsolas de última generación llega la propuesta del fabricante californiano iBuyPower, quien acaba de presentar su propio prototipo: procesador AMD de varios núcles y gráfica Radeon R9 270 por 499 dólares (unos 368 euros).
Lo primero que llama la atención es el precio, ya que entra directamente en el rango propuesto por la Xbox One o la PS4. La compañía trabaja actualmente en dos prototipos distintos bautizados como "Gordon" y "Freeman", diferenciándose entre ellos por la luz central que aparece en el dispositivo (blanca o negra cuando esté desactivada). En cuanto a las características nos encontramos con:
CPU AMD de varios núcleos
Tarjeta gráfica AMD Radeon R9 270
Disco duro interno de 500GB
Conectividad Wi-Fi y Bluetooth
(http://s2.hipertextual.com/wp-content/blogs.dir/16/files/2013/11/iBuyPower-Steam-Machine1.jpg)
En cuanto al apartado externo, la compañía asegura que tiene un "tamaño intermedio": más pequeña que una Xbox One, pero más grande que una PS4. Como se puede ver, presenta un diseño muy minimalista, incluyendo una luz que se puede modificar como se quiera y una fuente de alimentación integrada.Como noticia positiva, se incluye en el "pack" el famoso Steam Controller, una de las apuestas más fuertes de la compañía y que más comentarios positivos está despertando.
En cuanto al sistema operativo, incluirá SteamOS, el cual está basado en Linux, pudiendo ser un problema al inicio, ya que muchos desarrolladores no han adaptado sus juegos para esta plataforma. De todos modos, iBuyPower afirma que los juegos "correrán" muy bien en su dispositivo: resolución 1080p y a 60 fps. Nos queda por conocer ahora todos los detalles de SteamOS y sus posibilidades reales en cuanto a media center, etc. Poco a poco iremos viendo más propuestas de Steam Machines, ya que tal y como anunciaron, se irán presentando varias versiones con diferentes características y precios.
Via alt1040.com: http://alt1040.com/2013/11/steam-machines-ibuypower (http://alt1040.com/2013/11/steam-machines-ibuypower)
STEAM REVIEWS
http://store.steampowered.com/reviews/ (http://store.steampowered.com/reviews/)
(http://cdn4.steampowered.com/v/gfx/clusters/about_i18n_assets/about_i18n_assets_0/feature_reviews_header_english.jpg?t=1385485726)
En realidad esta cacazo :S
deberian de dejar que uno ponga screenshots y videos pero en realidad es la misma funcion de "recomendar" con nombre nuevo. x_x
Sigo esperando el tal Steam OS... asaber a que horas le van a dar por subirlo
Ya disponible !
http://repo.steampowered.com/download/SteamOSInstaller.zip (http://repo.steampowered.com/download/SteamOSInstaller.zip)
Los requerimientos oficiales son:
Procesador de 64 bits
4GB de RAM o más
Disco duro de 500GB
Tarjeta gráfica nVidia (AMD e Intel próximamente)
Soporte para arranque UEFI
Sinceramente opino que si quieren desbancar a Windows, tienen que optimizar más esa babosada y dejar de andar con cosas de que sólo procesadores de 64 bits y tanta ram asaber para que... si bien podés correr varios juegos con 2 de ram bajo Win7/8 no digamos con linux que es menos pesado.
Ay si ay si que critico a Windows 8 por el tal UEFI/Secure Boot y van estos y piden la misma merde...
no creo que dota no este en la lista de soportados 0,o ;_; ya estuvo que no lo instale ademasa que no tengo hdd de 500 XDdota si esta para linux, pero no tiene soporte para control y ni creo q tenga hasta q salga el steam pad
posibilidades de correrlo en maquina virtual???Sigo esperando el tal Steam OS... asaber a que horas le van a dar por subirlo
Ya disponible !
http://repo.steampowered.com/download/SteamOSInstaller.zip (http://repo.steampowered.com/download/SteamOSInstaller.zip)
Los requerimientos oficiales son:
Procesador de 64 bits
4GB de RAM o más
Disco duro de 500GB
Tarjeta gráfica nVidia (AMD e Intel próximamente)
Soporte para arranque UEFI
Sinceramente opino que si quieren desbancar a Windows, tienen que optimizar más esa babosada y dejar de andar con cosas de que sólo procesadores de 64 bits y tanta ram asaber para que... si bien podés correr varios juegos con 2 de ram bajo Win7/8 no digamos con linux que es menos pesado.
Ay si ay si que critico a Windows 8 por el tal UEFI/Secure Boot y van estos y piden la misma merde...
posibilidades de correrlo en maquina virtual???
Probé en VirtualBox y se queda en pantalla negra, talvez pruebo VMWare más tarde que me suban el inter a 2mb.
En máquina real ni loco, para que me borre todo lo del disco duro, no gracias.
Furthermore, In order to bypass UEFI, you need to install GRUB on the stick. As an example doing this on a fresh formatted drive:
sudo grub-install --force --no-floppy --boot-directory=/media/[mounted-usb-stick-folder] /dev/[device-number]
Then copy the contents of the steam OS archive into the USB drive (Except to boot directgory leave that out). Then you need to copy the /boot/grub/grub.conf from the archive to the USB grub folder and ensure that its values are correct.
This should allow you to get a bootable USB drive with no UEFI required (Remember to turn of EFI in the machine settings before you try).
A few other things to keep in mind, You may run into issues during the install with installing grub-pc. in order to do this, I ran the shell (an option in the install menu) and I turned the interfaces on, and added the debian wheezy main repo to my sources, updated apt, then installed grub-pc. From then on GRUB installed fine.
After setting everything up, I found I was running into blank screens before the login. Installing the virtual box guest additions fixed that
y vos que le crees que dice que hasta ya probo en un virtual si vergo de mara que ni lo lograba descargaar y el ya lo tenia si comono
How to Make a Bootable DVD on a Windows system for 97% of the clueless people, Valve included
0. Get a freakin' UEFI computer and trash this PC from the 80's
1. Get a blank DVD media, duh!
2. Get a copy of Microsoft's oscdimg.exe tool. It is part of the Windows Automated Installation Kit (or Windows AIK for short). It is a ~1Gb file, but Google around and you shall find the single 120Kb file you need
3. Think twice about what the heck you are doing
4. Download ANY of the SteamOS zip files
5. Extract the file to a folder, let's say C:\Users\Public\SteamOS\
6. Open a Command Prompt
7. Go to the folder you saved the oscdimg.exe at step 1 (probably your downloads folder) on that command prompt (tip: "cd \users\joeuser\downloads")
8. Type in the following command - should be EXACTLY AS IS, but I may allow you to change the path to the one you extracted on step #5:
oscdimg.exe -m -o -j2 -h -pEF -bC:\Users\Public\SteamOS\boot\grub\efi.img -lSteamOS C:\Users\Public\SteamOS\ SteamOS.iso
9. Use your favorite ISO burner to record the just created SteamOS.iso file to a DVD
10. From this point on, get ready to lose your data if you are too lazy to not understand Valve's instructions
11. Boot with the DVD and again follow ALL the instructions as if you were using an USB drive
12. Send me a beer
13. Enjoy your SteamOS
steam box por dentroChulada...
Steam Machine Tear Down (http://www.youtube.com/watch?v=xVkas2E3NAg#ws)
Destripando la Steam Machine (por iFixit)
(http://hss-prod.hss.aol.com/hss/storage/adam/bfdedde7c698b1634f6ce78a5751d573/DmVYnkcTM5FI1EdN.jpg)
¿Es una consola? ¿Es un PC? No, es la Steam Machine, aunque bueno, perfectamente podría hacerse pasar por un PC. Si tienes dudas de ello solo tienes que echar un ojo al despiece que ha realizado iFixit al dispositivo de Valve, una destripada en la que podrás ver con todo lujo de detalles qué componentes esconde el tan ansiado equipo de la compañía. No falta tampoco el vistazo interno al controlador, que como seguro recordarás, destacaba por ofrecer dos controles capacitivos.
Entre los elementos internos, podemos encontrar un disco SSHD de Seagate de 1 TB, una GeForce GTX 780 de Zotac con 3 GB GDDR5, dos módulos Crucial Ballistix de 8 GB DDR3, y una placa base ASRock Z87E-ITX con DisplayPort, DVI, HDMI (un trío con el que usaremos los gráficos Intel HD 4600 integrados). Como cerebro del equipo, un Core i5-4570 a 3,2 GHz, refrescado por un Zalman CNPS2X. Cerrando la lista de elementos tenemos una fuente de alimentación SilverStone SST-ST45SF-G de 450W. En líneas generales, iFixit describe a este equipo como un producto fácilmente reparable, y destaca únicamente la complicación de retirar los módulos de RAM (hay que desmontar más de la cuenta). ¿Te atreves a realizar un presupuesto de estos componentes? Posiblemente no obtendrás el diseño y algunas de las funciones del equipo pero, ¿será más económico?
Via: Engadget:shock: bastante interesante
iFixit: http://www.ifixit.com/Teardown/Steam+Machine+Teardown/20473 (http://www.ifixit.com/Teardown/Steam+Machine+Teardown/20473)
No creo que secure boot sea un requerimiento obligatorio, sin embargo UEFI si esta mas bonito cuando esta bien implementado en una motherboard. (al fin hora de upgrade! )y Dota 2 donde esta Dota :tick:
Por otro lado aca esta la lista de juegos que corren en Steam OS :shockd:
Counter-Strike
Half-Life 2
Team Fortress 2
Left 4 Dead 2
Portal 2
Natural Selection 2
BioShock Infinite
Sid Meier’s Civilization V
Serious Sam 3: BFE
Call of Duty: Modern Warfare 3
Call of Duty: Modern Warfare 3 – Multiplayer
Metro: Last Light
DiRT 3
Borderlands 2
Amnesia: The Dark Descent
The Elder Scrolls V: Skyrim
Bastion
Stacking
Batman: Arkham City GOTY
XCOM: Enemy Unknown
Torchlight II
Tomb Raider
Crusader Kings II
Max Payne 3
Dishonored
Starbound
FTL: Faster Than Light
aerofly FS
PAYDAY 2
Don’t Starve
Kerbal Space Program
Far Cry® 3
The Cave
Beatbuddy: Tale of the Guardians
Gone Home
Prison Architect
Surgeon Simulator 2013
Organ Trail: Director’s Cut
Teleglitch: Die More Edition
War Thunder
Legend of Dungeon
Outlast
Papers, Please
Spelunky
Rogue Legacy
Assetto Corsa
Volgarr the Viking
dota si esta para linux, pero no tiene soporte para control y ni creo q tenga hasta q salga el steam pad
http://www.theverge.com/2014/1/6/5281824/steam-machines-are-here-how-alienware-is-realizing-valve-console-dream
Zotac anda vendiendo un router
XD
(http://media.bestofmicro.com/zotac-steam-machine,C-N-416471-22.jpg)
Mmmmm no se que pensar. Aunque los precios están caros hay varios modelos por el rango de $500 a $600 que son mas adqueribles pero creo que preferiría armar mi propia pc / steam machine. Posiblemente con el tiempo salgan nuevos chips mas potentes por el mismo precio.Alli lo que estas pagando es el form factor y la estabilidad entre sus piezas seleccionadas, no se como será si adquirís una pc de este tipo y al tiempo le querrás cambiar una parte, vas a estar un poco más limitado que en una pc normal, pero mejor que con una consola, claro está.
Lo que podría hacer valve para subsidiar un poco el precio de las Steam Machines es regalar un poco de saldo steam a los compradores de una steam machine.
La ventaja de esto es que siento que valve esta jugando las cartas de una forma segura, para valve un usuario steam es un usuario al margen de que sistema operativo use. Si tarda en despegar esto de las Steam Machines siento que no le afecta tanto porque ya tienen una base sólida de usuarios.
En fin a ver que resulta de todo esto :p
Alli lo que estas pagando es el form factor y la estabilidad entre sus piezas seleccionadas, no se como será si adquirís una pc de este tipo y al tiempo le querrás cambiar una parte, vas a estar un poco más limitado que en una pc normal, pero mejor que con una consola, claro está.
Básicamente entonces su mercado principal son los que compran consolas...
Va a tardar un tiempo en levantar cabeza esta idea
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Yo no diria que los que compran consolas porque van a estar en un rango de precios diferente, pero si vendrian como anillo al dedo al segmento de consumidores que gusta de comprar computadoras gamer preensambladas tipo los que compran Alienware y ese tipo de marcas.
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Yo ya lo había dicho y lo vuelvo a decir, las steam machine para mi son algo innecesario, cortina de humo, no me llama. Steam OS por otro lado me agrada y emociona.
su éxito dependerá de la estrategia de marketing.Esto es una gran verdad, es más conocido el Play Station, Xbox o Wii para un público general que decir Steam.
Acordate de una cosa empresa como Microsoft con su Xbox o Sony con su Playstation no tienen como objetivo principal enriquecerse vendiendo el hardware de sus consolas el cual realmente les deja solo un pequeño margen de ganancias y en muchos casos perdidas cuando las consolas estan recien lanzadas, ellos a lo que apuntan es a enriquecerse vendiendo juegos y servicios como Xbox live la venta masiva de consolas para ellos es un medio y no un fin, el fin es establecer una base consolera lo suficientemente grande para ganar millones en derechos de venta de juegos para dichas consolas.Exacto, creo que Steam ganará una miseria por cada Steam Machine, sólo porque incluya de fabrica su OS gratis o que tenga un sticker o loguito de Steam Machine o powered by Steam OS, porque de allí ellos no estarán ensamblando nada (a menos que sean las oficiales).
A pues yo creo que steam esta pensanso en mucho mas que vender steam machines quizas esto es solo para complementar su verdadero pilar que sera steamOS ya que lo que en verdad le dara ganancias y hara que este proyecto crezca y no muera sera lograr una plataforma estable de personas que usen steamOS y compren juegos usando Steam, dicho esto creo que los usuarios de steam machines preensambladas seran solo una minoria pero el grueso de usuarios que usen SteamOS de tener exito la iniciativa seran los que lo instalen por su cuenta en su propia PC.
Acordate de una cosa empresa como Microsoft con su Xbox o Sony con su Playstation no tienen como objetivo principal enriquecerse vendiendo el hardware de sus consolas el cual realmente les deja solo un pequeño margen de ganancias y en muchos casos perdidas cuando las consolas estan recien lanzadas, ellos a lo que apuntan es a enriquecerse vendiendo juegos y servicios como Xbox live la venta masiva de consolas para ellos es un medio y no un fin, el fin es establecer una base consolera lo suficientemente grande para ganar millones en derechos de venta de juegos para dichas consolas.
A pues yo creo que steam esta pensanso en mucho mas que vender steam machines quizas esto es solo para complementar su verdadero pilar que sera steamOS ya que lo que en verdad le dara ganancias y hara que este proyecto crezca y no muera sera lograr una plataforma estable de personas que usen steamOS y compren juegos usando Steam, dicho esto creo que los usuarios de steam machines preensambladas seran solo una minoria pero el grueso de usuarios que usen SteamOS de tener exito la iniciativa seran los que lo instalen por su cuenta en su propia PC.
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Steam Family Options are now available to all users
January 8 - philipla
Steam Family Options are now available to all users in the main client.
A big thanks to all of our beta users who provided valuable feedback - please keep it coming!
To recap:
It’s time for a family meeting.
We understand every family has its own approach to establishing rules and setting limits when it comes to media, entertainment, and games. We hope most families talk through these issues together and find ways to agree on what’s realistic and fair. It sometimes seems there are as many family policies as there are families. So with Family Options, we’re introducing a new way for parents and families to establish their own rules together, using Steam.
Whether a Steam account is your own or your child’s, you can use Family Options to limit an account’s access to a subset of its content and features. With Family Options, access to Steam Store, Library, Community, and Friends content and features may be gated by the entry of an additional PIN.
Setting up Family Options for your or your child’s Steam account
We encourage you to create a Steam account with your child. If you and your kids find Steam to be a bit too overwhelming when parents aren’t around to help, now you can manage access to content and features using Family Options. You may also choose to enable Family Options on your own Steam account, if, for example, you’re worried about the kiddos going crazy with the credit card or the scary zombies while using Steam on your computer.
To enable Family Options, log into the account your child will use and visit Settings, where you’ll find the option to manage “Family Options” under the Family tab (or from the Family Options button in Big Picture mode). From there, step through the wizard to select the content and features you’d like to be accessible while in a PIN-protected Family View.
Family View
An account with Family Options enabled will be set to Family View by default. In this view, content and features that you have restricted will be unavailable. To access additional Steam features, click on the Family View button on the main Steam view and enter your Family Options PIN. This will switch your account out of Family View, remaining this way until you return to Family View (via that same button) or log out.
Family Games
If you’ve opted to only allow access to a subset of the account’s library, your account’s library will include a new group called Family Games. Family Games are the games you’ve chosen to remain accessible while in Family View.
Managing your list of Family Games
There are multiple ways to add and remove games from this list. First, log into the account, select the Family View icon and enter your Family Options PIN to exit Family View. Then, either:
Find the game in your Library and either right-click on the game or visit the links section of the game’s view to locate “Add to / Remove from Family Games.”
Visit Settings and select the button to manage “Family Options.” From there, run through the Family Options wizard again to select new content and features for Family View.
Once you’re happy with the set of content and features you’ve selected, then return to Family View by selecting the Family View icon and confirming your choice.
Modifying your Family Options or Resetting your PIN
To modify your Family Options, first log into the account, select the Family View icon and enter your Family Options PIN to exit Family View. Then visit Settings, where you’ll find a button to manage Family Options. From there, you can run through the Family Options wizard again to select new content and features for Family Mode. You’ll also be asked to select a PIN, which you’re welcome to leave the same or change.
Disabling Family Options
To remove Family Options from your or your child’s account, exit Family View and then visit Settings, where you’ll find a button to manage Family Options under the Family tab. From here, select “Disable Family Options” or, if using Big Picture, uncheck the box in the first page of the Family Options wizard. This will remove all restrictions from the account.
En el Steam Dev Days de Seattle, Valve ha mostrado una versión de su mando Steam Controller que en lugar de touchpad en la parte central tiene cuatro botones físicos. Es la respuesta de Valve para algunos usuarios que decían que el Steam Controller inicial tenía un coste demasiado elevado, puesto que el touchpad central es uno de los elementos que más aumentan el coste del Steam Controller.
En el Steam Dev Days que ha organizado Valve este año se ha podido ver esta nueva versión de Steam Controller en manos de algunos de los asistentes, tal y como recalca Gamespot. Este diseño más sencillo también será mucho más barato. Si bien es un prototipo y no sabemos si Valve finalmente lo lanzará como opción a la primera versión de Steam Controller, la cual por cierto Valve ya distribuyó con las primeras 300 Steam Machines que repartió en la fase BETA. A continuación podéis ver la imagen:
(http://hardzone.es/wp-content/uploads/2014/01/Steam-Controller-Nuevo.jpg)
Valve muestra una versión modificada de Steam Controller sin touchpad
http://hardzone.es/2014/01/16/valve-muestra-una-version-modificada-de-steam-controller-sin-touchpad/ (http://hardzone.es/2014/01/16/valve-muestra-una-version-modificada-de-steam-controller-sin-touchpad/)
OFF TOPIC:
Y este nuevo cajoncito (Fang Battle Box) entrará como steambox?
Solo q el control supuestamente es tipo asi ya sin el touchpad:
(http://i.imgur.com/fGt7Nb5.jpg)
aun queda por verse q rumbo/forma agarran los direccionales.
LO MAS NUEVO: al mejor estilo de Spotify, STEA MUSIC, asi es, MUSICA EN STEAM
http://steamcommunity.com/groups/steammusic#announcements/detail/1498873168009439000 (http://steamcommunity.com/groups/steammusic#announcements/detail/1498873168009439000)
http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/1zkfmv/wearea_videogame_developer_aua/
http://kotaku.com/its-actually-happening-gabe-newell-and-some-other-valv-1536378679
sigo sin entender como es que va esta vara
http://kotaku.com/steam-in-home-streaming-now-live-for-everyone-1579649151 (http://kotaku.com/steam-in-home-streaming-now-live-for-everyone-1579649151)
Eso es verga, lo que todos los derrochadores de energía eléctrica estábamos esperando!!!tecnicamente... es *casi* lo mismo si tu receptor es low power y apagas el monitor del host.
En lo personal me pela pero esta interesante para lan partys.para mara que hace fiestas (no lan parties) esta bonito tambien, no vas a querer el pijo de gente en tu cuarto cuando podrian estar en tu sala mas al suave.
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para mara que hace fiestas (no lan parties) esta bonito tambien, no vas a querer el pijo de gente en tu cuarto cuando podrian estar en tu sala mas al suave.
aun no se puede en tarjetas de video AMD? solo nvidia?y donde dice eso?
aun no se puede en tarjetas de video AMD? solo nvidia?
Ya corrigieron eso y podés usarlo con tarjetas AMD e Intel, también le quitaron esa pendejada de que sólo arrancaba en UEFI y no en BIOS!! por cierto, mucho de ese trabajo lo tomaron del proyecto "Ye Olde Steam OSe".
Steamboy, la primera consola portátil de Steam
(http://o.aolcdn.com/hss/storage/midas/22f06aa34ed3da27b78ca306cea173ab/200276721/steamboy.jpg)
Como era de esperar, el E3 2014 sigue dándonos todavía interesantes noticias a pesar de que ya hace un par de días que cerró sus puertas. Una de las más jugosas es sin duda la existencia de SteamBoy, la primera consola portátil de Steam, que ha sido presentada estos días atrás a modo de teaser en la feria del videojuego.
Con gran parecido a la Steam Controller de Valve, este equipo luce dos "sticks" de tipo táctil que llaman poderosamente la atención, haciendo sombra a los botones físicos (consistentes en cuatro teclas que representan la clásica cruceta de los gamepads convencionales y otros cuatro que cumplen la función de los tradicionales A, B, X e Y) y casi a la propia pantalla, de la cual no tenemos más datos por el momento. Los gatillos por supuesto también tienen hueco en la parte superior de este portátil equipo.
(http://o.aolcdn.com/hss/storage/midas/fd824513d22bd865d62ce30ecb05388b/200276775/steamboy_e3_2014_4.jpg)
El proyecto de la Steamboy está siendo desarrollado por terceros, concretamente por el Steamboy Machine Team, no estando vinculado por tanto con la propia compañía Valve. La idea de la máquina es que en ella puedas disfrutar obviamente de todos los juegos del catálogo de Steam, independientemente del lugar en el que te encuentres.
Se desconoce por el momento la fecha en la que esta curiosa consola portátil podría materializarse en un producto oficial, aunque en el propio canal de YouTube aconsejan que estemos atentos porque está llegando... Veremos entonces cómo cuaja el invento. Mientras tanto no dejes de echar un vistazo al teaser del dispositivo.
https://www.youtube.com/watch?v=UM63RuEhgHU (https://www.youtube.com/watch?v=UM63RuEhgHU)
Fuente: http://www.micromania.es/noticias/e3-2014-pc-steamboy-steamos-portatil (http://www.micromania.es/noticias/e3-2014-pc-steamboy-steamos-portatil)
http://www.teamfortress.com/loveandwar/
no es necesario que tenga tanto poder, para eso esta lo de stream... podes dejar tu pc en la casa y jugar con eso donde andes... esta chivo pero no es un articulo aque en lo personal me interese... u.u
La gracia de un aparato portable es poder jugar en cualquier lado, si te llevas el steam boy fuera de la casa no vas a poder accesar al contenido de tu pc y sobre todo si no tenes internet.
te la valgo que te parezca absurdo con nuestros proveedores de internet XD pero en otros paises podria ser mas factible u.u
ya lo activé, si alguien quiere ver mis juegos para probar esta vaina con la velocidad tonta de EL Salvador, entren y denle al boton de ver juego
http://steamcommunity.com/id/jaruware/ (http://steamcommunity.com/id/jaruware/)
hahaha saludos a usted usuario de los servicios de internet mi$$rda que tenemos en el salvador que a penas llegan a .5 mb de upload.
No han visto lo de Steam Bids?
Podes intercambiar tus tarjetas, wallpapers e íconos por gemas, que las podes usar para poder bidear en juegos.
Yo me puse a jugar con esto de las bids y me puse a buscar en géneros que me gustaban juegos que no tuvieran bids tan altas, encontré uno, le metí gemas y gané una bid como por 2000 gemas (que al precio actual es como $US2.00)
el juego costaba $19.99
Soy "tacocat", el mas reciente ganador de la bid en esa foto, el juego es este:
http://store.steampowered.com/app/285980 (http://store.steampowered.com/app/285980)
La bid del juego es esta:
http://steamcommunity.com/auction/item/950-Kromaia (http://steamcommunity.com/auction/item/950-Kromaia)
(https://scontent-b-mia.xx.fbcdn.net/hphotos-xap1/t31.0-8/q88/p526x296/10845889_815120125214928_2781354500627155645_o.jpg)
y al fin te dieron el juego?Al solo terminar la subasta si eras el highest bidder te sale en tu inventory
Al solo terminar la subasta si eras el highest bidder te sale en tu inventory
Gane otra subasta, otra vez con 2000G :D ohyea: ohyea: ohyea: ohyea:
y de donde sacaste tantas gemas :D si por un chromo te dan como 25 x.x para 2000 necesitas como 80se pueden comprar bolsas de 1000 gemas como por $1
yo creo, nabruto que te divierte mas jugar esos juegos de la tienda que los juegos mismos
lista de pendientes :yao_ming: que eso no te detenga!! :wacko:
jajaja XD
Tengo varias listas en mi libreria
"bread and butter games"
"nice games to play"
"pendientes de jugar"
"podrìa volver a jugar"
La primera es para los juegos que siempre juego con el tiempo aunquesea esporadicamente, la mayoria son multiplayer.
La segunda es similar a la primera solo que son juegos de menor rango, hubo un momento que tenía demasiados en bread and butter asi que degrade algunos.
La tercera son los juegos pendientes.
La cuarta son los que me gustaron tanto que podria repasar otra vez.
La lista de pendientes no baja :cry:
Y ya comenzó la Winter sale!Hay una tortillería a la vuelta de tu casa, ahi tienen Nintendo eShop cards y Steam credit. se les acabaron las Gold membership de XBOX
Alguien sabe donde venden steam wallet cards de preferencia en Santa Ana o Sivar.
Y ya comenzó la Winter sale!Lugar físico? ninguno. Online: maximumcards, pero cobran comision y sale mejor meter pisto directo a Steam.
Alguien sabe donde venden steam wallet cards de preferencia en Santa Ana o Sivar.
"bread and butter games":yao_ming:
Siempre he tenido curiosidad de preguntarte de como sacas el tiempo para jugar sabiendo que sos alguien ocupado, yo es que no saco tiempo pero creo que en parte es por desorganizado y porque priorizo otras cosas.
HAHAHAHA y según vos son para jugarlos ahorita, esos juegos los han comprado para cuando ya estén seniles en algún asilo, bien entretenidos jugando skyrim lleno de mods XD .Cuando jueguen el ultimo juego pendiente de su colección que para entonces ya sera clásica entonces al fin estarán listo para morir en paz.
Tal vez para ese tiempo terminamos de topar serious sam 3 en cooperativo , va pollo!!!!!!
El g00mba la va pasar bien al suae... jugando antes de partir a la gran oscuridad :D .
NO! no estoy de acuerdo con esoMe gustaría saber tus razones. He escuchado ideas de ambos bandos, que les gusta y que no les gusta.
y según lei, se quedaran 75% de la ganancia y 25% para el creador, no les parece que se lleva mucho valve?
Claro que si.
Pareciera que Valve quiere ayudar a los Mods a ganar dinero pero con ese 75% de ganancia para ellos, dan a entender muy facilmente que lo que quieren que ganar mas dinero y regalando los Mods no ganan ni un centavo.
Cuando crezca la comunidad de Mods, muy seguramente ya no dejen usar Mods de teceros.
La codicia, no solo deja en ruina paises enteros o dejando a mas de 1/4 de la poblacion sin comida, sino que tambien arruino compañias que su ambision les nublo el juicio para hacer mejores juegos.
Un ejemplo y que descanse en paz Rare Ware, R.I.P. la codicia fue tal que los creadores los vendieron al demonio (Microsoft) y luego en el 2008, fueron despedidos de su propia compañia.(Igual ya no hacian buenos juegos)
Lo bonito es que Steam hubiera regalado una plataforma de Mods totalmente gratuita, pero ni modo ya es hora que necesitan un rival digno para que vuelvan hacer competitivos y al parecer Microsoft con su tienda Xbox lo seran.
Ya veremos.... Ya veremos...
Me gustaría saber tus razones. He escuchado ideas de ambos bandos, que les gusta y que no les gusta.
Al margen de los porcentajes de repartición yo estaría de acuerdo con mods grandes que añadan cosas sustanciales como un nivel entero para un juego, un mod que cambie las mecanicas de un juego drasticamente, un modo de juego para un juego ya existente, etc...
Pero que puedan vender hasta tonteras cosmeticas o cosas que añaden cambios pequeños me parece fuera de lugar.
Este articulo ilustra mejor mi punto
http://kotaku.com/the-most-ridiculous-skyrim-mods-people-are-trying-to-se-1700002072?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&utm_source=Kotaku_Facebook&utm_medium=Socialflow (http://kotaku.com/the-most-ridiculous-skyrim-mods-people-are-trying-to-se-1700002072?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&utm_source=Kotaku_Facebook&utm_medium=Socialflow)
- Greenlight y el soborno de votos por keys para juegos la gran mayoría de veces totalmente mierdosos
- La explosión de juegos absurdos después de la onda de la cabra -que medio se salva de la quema, por poco- (tea party simulator, grass simulator, mountain -sí, un screensaver vendido como juego-)
- Bloqueos regionales que te dejan sin poder jugar a ciertos juegos si viajas a otra región
- Publicar una review negativa de según que cosas no te garantizaba que apareciera
Todo bien hasta decir "Microsoft con su tienda xbox lo seran" jajaajajajaj estan a años luz de Origin y origin esta a años luz de steam, falta demasiado para que microsoft sea alguien en el mercado de juegos para pc.
Lo mejor con los mods es que los pongan gratis, porq si haces un mod y cobras $1 por el mod, ganas $0.25, a como esta ahorita que son donaciones quizas les va mejor.
No te confíes, Xbox tiene una consola de exclusivos que si la ponen a disposición de PC con su tienda Xbox, tendrá inmediatamente millones de seguidores.
Sin mencionar que Microsoft tiene los medios y el dinero para comprar Steam y Origin juntos, asi que no dudo que usaran ese dinero para una tienda de calidad.
Como dije Microsoft es el demonio, porque esta en todas partes, desde tu Laptop de tu casa, hasta en el trabajo con tu jefe.
El problema no es que tengan el dinero, si no su modalidad de negocios, hacer algo para superar a steam.
Creo que el concenso es unanime
Mala decisión
Yo no creo en absolutos :thumbsup:
Por una lado veo que la comunidad de modders buenos ya no son pubertos q pueden dedicarse 24x7 a aprender todo respecto de su juego favorito... sin embargo tienen talento el cual deberia ser recompensado con mas que un gracias!
Yo por ejemplo si pudiera pagarle a algunos modders de street fighter IV para que hagan BUENOS TRAJES no me molestaria darles $$ a comprar la basca de DLC mas reciente de trajes furry.... esto implica q este de acuedo con el ratio de ganancia de valve.
Ese es el problema de la politica de valve que es ABSOLUTA
Hay mods grandes que valdrían la pena que recibieran un incentivo economico para desarrollarese y que posiblemente la gente este dispuesto a pagar, pero poder monetizar cualquier estupidez va a traer mas problemas que beneficios.
Foros, Facebook, Feedbacks, todo el mundo esta decepcionado y enojado de Steam, porque una cosa es crear un sistema de Mods con donacion, si el mod te parece trabajado, le dabas 2$ de donacion y listo, pero ahora pagaras 10$ por probarlo y si es que te llego a gusta, solo 2$ le quedaran a el y lo demas? Steam y Valve...
FUCK YOU STEAM!
"La codicia esta nublando su juicio"
Medio off topic pero aunque tenes razon me parece fuera de lugar tu reacción o la de enigmax los cuales paradogicamente no acostumbran a pagar por juegos.
Si, la politica está mala pero relajen el keike, valve acostumbra a evaluar sus politicas y ver que hace para arreglarlas, ya veremos en un futuro que pasa.
También que no significa la muerte automatica de los mods gratis, aunque le impacte siempre va a subsistir nexus y siempre vas a poder instalar mods gratuitos manualmente, valve no puede controlar todo.
nuevas noticias, al parecer vale va poner la opcion de 'pay what you want'
http://www.ign.com/articles/2015/04/26/valve-adding-pay-what-you-want-option-to-steam-workshop-mods?utm_campaign=fbposts&utm_source=facebook (http://www.ign.com/articles/2015/04/26/valve-adding-pay-what-you-want-option-to-steam-workshop-mods?utm_campaign=fbposts&utm_source=facebook)
ganamos!