@ necro, digo, seguis viendo de menos un juego por no valer lo mismo que los de blizzard? pero eso es completamente subjetivo men, ya te puse buenos ejemplos de juegos buenos que eventualmente estan baratos.
a mi tambien obviamente me gustan los multiplayer, pero tambien disfruto de una buena historia en un juego, asi como tambien disfruto una serie de eventos preprogramados bien hechos para contar esa historia, es decir, me gustan igual los singleplayer, con la salvedad que el factor de repeticion en los MP es mucho MUCHO mayor. y tambien el factor coleccionista.
aparte de eso, los SP se disfrutan igual independientemente haya o no mas gente jugandolo y los puedo jugar en MI tiempo y no esperar que mis amigos se conecten, cosa que no se puede decir de los MP, donde es infinitamente mejor esperar a que tus amiwis se conecten y joder un rato con ellos.
Mirenlo asi, me gustan los MP pero no soy tan competitivo (muy probablemente porque para hacerlo BIEN se requiere de una cantidad de tiempo que no tengo), y me gusta el eyecandy y un juego bien hecho, independientemente si es MP o SP.
a ver.. si yo entiendo correctamente, y que esto me sirva para entender mas el juego sino me corrigen..
la economia se basa en ENERGY y MASS (masa duh), entonces.. para que tus fabricas construyan, necesitas.. masa,.. pero la masa la convertis de energia, entonces necesitas plantas de energia, y plantas uqe convierten la energia a masa. Luego de tus fabricas sacas toda clase de animalero como tankes, naves, barcos, drones que son inenieros.. etc.
Y todo lo demas.
Si me equivoque porfavor corregirme
casi snake, pero no. vaya, tenes los dos recursos, energy y mass. por default la energy es prácticamente ilimitada, podes construir una cantidad ridiculamente grande de generadores y siempre tener tu energy counter a 99999.
ahora tenes el caso de la masa, como ya sabes, la masa esta MUY limitada pues solo la podes extraer de determinados puntos.
entonces, tenes la necesidad de crear una base básica, que haces? sencillo creas un grupo base que son los mass extractors y unos pocos energy generators para empezar a construir.
una vez tenes eso, se dan dos situaciones
con rush timer y sin rush timer.
CON RUSH TIMER
es mas fácil porque te concentras en desarrollar tu estrategia sin preocuparte de ataques, entonces te podes poner a crear bastantes research stations (entre cinco a ocho)(en el caso el server esté configurado para que tengas que desbloquear unidades) y desbloqueas el mass convertor. una vez con el mass convertor ya ready, comenzas a crear grupos de energy generators (acordate que es bien infeciciente, de 2500 de energy te da 250, una eficiencia del 10%) hasta que logras mantener una buena produccion de basic units, experimentals, nukes y todo lo demas.
SIN RUSH TIMER
el desarrollo es mas lento porque tenes que defenderte, entonces en tu estructura basica tenes que considerar por lo menos una base de terrestres aereos y talvez maritimos para asegurarte tu defensa, lo que te consume recursos y tiempo.
en resumen: para empezar solo creas mass extractors y energy generators (unos pocos, seis o siete talvez) cuando necesitas expandirte ya sea para crear mas unidades de ataque o para crear experimentales o nukes, conseguis el mass convertor y creas un VERGO de energy generators.